InputStream中通过mark和reset方法重复利用缓存
通过缓存InputStream可重复利用一个InputStream,但是要缓存一整个InputStream内存压力可能是比较大的。如果第一次读取InputStream是用来判断文件流类型,文件编码等用的,往往不需要所有的InputStream的数据,或许只需要前n个字节,这样一来,缓存一整个InputStream实际上也是一种浪费。
其实InputStream本身提供了三个接口:
第一个,InputStream是否支持mark,默认不支持。
第三个,reset接口。该接口在InputStream中实现,调用就会抛异常。
第一个接口很简单,就是标明该InputStream是否支持mark。
调用mark方法会记下当前调用mark方法的时刻,InputStream被读到的位置。
调用reset方法就会回到该位置。
举个简单的例子:
我们知道InputStream是不支持mark的。要想支持mark子类必须重写这三个方法,我想说的是不同的实现子类,mark的参数readlimit作用不尽相同。
常用的FileInputStream不支持mark。
1. 对于BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream调用mark方法的时刻起,在读取readlimit个字节之前,标记的该位置是有效的。如果读取的字节数大于readlimit,可能标记的位置会失效。
在BufferedInputStream的read方法源码中有这么一段:
因为BufferedInputStream读取不是一个字节一个字节读取的,是一个字节数组一个字节数组读取的。
例如,readlimit=35,第一次比较的时候buffer.length=0(没开始读)<readlimit
然后buffer数组一次读取48个字节。这时的read方法只会简单的挨个返回buffer数组中的字节,不会做这次比较。直到读到buffer数组最后一个字节(第48个)后,才重新再次比较。这时如果我们读到buffer中第47个字节就reset。mark仍然是有效的。虽然47>35。
2. 对于InputStream的另外一个实现类:ByteArrayInputStream,我们发现readlimit参数根本就没有用,调用mark方法的时候写多少都无所谓。
3. 其他的InputStream子类没有去总结。原理都是一样的。
所以由于mark和reset方法配合可以记录并回到我们标记的流的位置重新读流,很大一部分就可以解决我们的某些重复读的需要。
这种方式的优点很明显:不用缓存整个InputStream数据。对于ByteArrayInputStream甚至没有任何的内存开销。
当然这种方式也有缺点:就是需要通过干扰InputStream的读取细节,也相对比较复杂。
第一个,InputStream是否支持mark,默认不支持。
public boolean markSupported() { return false; }
第二个,mark接口。该接口在InputStream中默认实现不做任何事情。
public synchronized void mark(int readlimit) {}
第三个,reset接口。该接口在InputStream中实现,调用就会抛异常。
public synchronized void reset() throws IOException { throw new IOException("mark/reset not supported"); }
从三个接口定义中可以看出,首先InputStream默认是不支持mark的,子类需要支持mark必须重写这三个方法。
调用mark方法会记下当前调用mark方法的时刻,InputStream被读到的位置。
调用reset方法就会回到该位置。
举个简单的例子:
String content = "BoyceZhang!"; InputStream inputStream = new ByteArrayInputStream(content.getBytes()); // 判断该输入流是否支持mark操作 if (!inputStream.markSupported()) { System.out.println("mark/reset not supported!"); } int ch; boolean marked = false; while ((ch = inputStream.read()) != -1) { //读取一个字符输出一个字符 System.out.print((char)ch); //读到 'e'的时候标记一下 if (((char)ch == 'e')& !marked) { inputStream.mark(content.length()); //先不要理会mark的参数 marked = true; } //读到'!'的时候重新回到标记位置开始读 if ((char)ch == '!' && marked) { inputStream.reset(); marked = false; } } //程序最终输出:BoyceZhang!Zhang!
看了这个例子之后对mark和reset接口有了很直观的认识。
mark接口的参数readlimit作用我们知道InputStream是不支持mark的。要想支持mark子类必须重写这三个方法,我想说的是不同的实现子类,mark的参数readlimit作用不尽相同。
常用的FileInputStream不支持mark。
1. 对于BufferedInputStream,readlimit表示:InputStream调用mark方法的时刻起,在读取readlimit个字节之前,标记的该位置是有效的。如果读取的字节数大于readlimit,可能标记的位置会失效。
在BufferedInputStream的read方法源码中有这么一段:
} else if (buffer.length >= marklimit) { markpos = -1; /* buffer got too big, invalidate mark */ pos = 0; /* drop buffer contents */ } else { /* grow buffer */
为什么是可能会失效呢?
例如,readlimit=35,第一次比较的时候buffer.length=0(没开始读)<readlimit
然后buffer数组一次读取48个字节。这时的read方法只会简单的挨个返回buffer数组中的字节,不会做这次比较。直到读到buffer数组最后一个字节(第48个)后,才重新再次比较。这时如果我们读到buffer中第47个字节就reset。mark仍然是有效的。虽然47>35。
2. 对于InputStream的另外一个实现类:ByteArrayInputStream,我们发现readlimit参数根本就没有用,调用mark方法的时候写多少都无所谓。
public void mark(int readAheadLimit) { mark = pos; } public synchronized void reset() { pos = mark; }
因为对于ByteArrayInputStream来说,都是通过字节数组创建的,内部本身就保存了整个字节数组,mark只是标记一下数组下标位置,根本不用担心mark会创建太大的buffer字节数组缓存。
3. 其他的InputStream子类没有去总结。原理都是一样的。
所以由于mark和reset方法配合可以记录并回到我们标记的流的位置重新读流,很大一部分就可以解决我们的某些重复读的需要。
这种方式的优点很明显:不用缓存整个InputStream数据。对于ByteArrayInputStream甚至没有任何的内存开销。
当然这种方式也有缺点:就是需要通过干扰InputStream的读取细节,也相对比较复杂。