TypeScript中贪吃蛇项目(系列三)
## **贪吃蛇练习** 使用TypeScript + Webpack + Less实现贪吃蛇的例子; ### **项目依赖** TypeScript: - typescript; - ts-loader; Webpack: - webpack; - webpack-cli; - webpack-dev-server; - html-webpack-plugin; - clean-webpack-plugin; Babel: - core-js; - babel-loader; - @babel/core; - @babel/preset-env; Less & CSS资源: - style-loader; - css-loader; - less; - less-loader; - postcss; - postcss-loader; - postcss-preset-env; ### **项目使用** #### **编译运行** 在确保已经正确安装node和npm的前提下: 分别执行下面的命令安装依赖并编译项目: ```bash # 安装依赖 npm i # 编译打包 npm run build ``` 编译完成后,使用浏览器打开dist目录下的`index.html`即可游玩; #### **继续开发** 使用`npm run start`进入开发模式; 默认使用Chrome浏览器打开,可以修改`package.json`中的值: ```json { "scripts": { "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1", "build": "webpack", "start": "webpack serve --open chrome.exe" } } ```
webapck.config.js
// 引入一个包 const path = require('path'); // 引入html插件 const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); // 引入clean插件 const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin'); // webpack中的所有的配置信息都应该写在module.exports中 module.exports = { // 指定入口文件 entry: "./src/index.ts", // 指定打包文件所在目录 output: { // 指定打包文件的目录 path: path.resolve(__dirname, 'dist'), // 打包后文件的文件 filename: "bundle.js", // 告诉webpack不使用箭头,打包后的js文件 environment: { arrowFunction: false, // 不使用const,此时兼容IE 10 const: false } }, // 指定webpack打包时要使用模块 module: { // 指定要加载的规则 rules: [ { // test指定的是规则生效的文件 test: /\.ts$/, // 要使用的loader use: [ // 配置babel { // 指定加载器 loader: "babel-loader", // 设置babel options: { // 设置预定义的环境 presets: [ [ // 指定环境的插件 "@babel/preset-env", // 配置信息 { // 要兼容的目标浏览器 targets: { "chrome": "58", "ie": "11" }, // 指定corejs的版本 "corejs": "3", // 使用corejs的方式 "usage" 表示按需加载 "useBuiltIns": "usage" } ] ] } }, 'ts-loader' ], // 要排除的文件 exclude: /node-modules/ }, // 设置less文件的处理 { test: /\.less$/, use: [ "style-loader", "css-loader", // 引入postcss // 类似于babel,把css语法转换兼容旧版浏览器的语法 { loader: "postcss-loader", options: { postcssOptions: { plugins: [ [ // 浏览器兼容插件 "postcss-preset-env", { // 每个浏览器最新两个版本 browsers: 'last 2 versions' } ] ] } } }, "less-loader" ] } ] }, // 配置Webpack插件 plugins: [ new CleanWebpackPlugin(), new HTMLWebpackPlugin({ // title: "这是一个自定义的title" template: "./src/index.html" }), ], // 用来设置引用模块 resolve: { extensions: ['.ts', '.js'] } };
src-->index.html
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> </head> <body> <!--创建游戏的主容器--> <div id="main"> <!--设置游戏的舞台--> <div id="stage"> <!--设置蛇--> <div id="snake"> <!--snake内部的div 表示蛇的各部分--> <div></div> </div> <!--设置食物--> <div id="food"> <!--添加四个小div 来设置食物的样式--> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> </div> </div> <!--设置游戏的积分牌--> <div id="score-panel"> <div> Score:<span id="score">0</span> </div> <div> Level:<span id="level">1</span> </div> </div> </div> </body> </html>
src-->style-->index.less
// 设置变量 @bg-color: #b7d4a8; // 清除默认样式 * { margin: 0; padding: 0; // 改变盒子模型的计算方式 box-sizing: border-box; } body { font: bold 20px "Courier"; } //设置主窗口的样式 #main { width: 360px; height: 420px; background-color: @bg-color; // 设置居中 margin: 100px auto; // 设置边框 border: 10px solid black; // 设置圆角 border-radius: 40px; // 开启弹性盒模型 display: flex; // 设置主轴的方向 flex-flow: column; // 设置侧轴的对齐方式 align-items: center; // 设置主轴的对齐方式 justify-content: space-around; // 游戏舞台 #stage { width: 304px; height: 304px; border: 2px solid black; // 开启相对定位 position: relative; // 设置蛇的样式 #snake { & > div { width: 10px; height: 10px; background-color: #000; // 蛇的边框颜色和背景颜色相同 border: 1px solid @bg-color; // 开启绝对定位 position: absolute; } } // 设置食物 #food { width: 10px; height: 10px; position: absolute; // 初始化一个位置 left: 40px; top: 100px; // 开启弹性盒 display: flex; // 设置横轴为主轴,wrap表示会自动换行 flex-flow: row wrap; // 设置主轴和侧轴的空白空间分配到元素之间 justify-content: space-between; align-content: space-between; & > div { width: 4px; height: 4px; background-color: black; // 使四个div旋转45度 transform: rotate(45deg); } } } // 记分牌 #score-panel { width: 300px; display: flex; // 设置主轴对齐方式 justify-content: space-between; } }
src-index.ts 入口文件
// 引入样式 import './style/index.less' // import Food from './modules/Food'; // const food = new Food(); // console.log(food.X, food.Y); // food.change(); // console.log(food.X, food.Y); import GameControl from "./modules/GameControl"; let gameControl= new GameControl(); // setInterval(()=>{ // console.log(gameControl.direction); // }, 1000);
src-->modules-->GameControl.ts
// 引入其他的类 import Snake from "./Snake"; import Food from "./Food"; import ScorePanel from "./ScorePanel"; // 游戏控制器,控制其他的所有类 class GameControl { // 蛇 snake: Snake; // 食物 food: Food; // 记分牌 scorePanel: ScorePanel; // 创建一个属性来存储蛇的移动方向(也就是按键的方向) direction: string = ''; // 创建一个属性用来记录游戏是否结束 isLive = true; constructor() { this.snake = new Snake(); this.food = new Food(); this.scorePanel = new ScorePanel(10, 1); this.init(); } // 游戏的初始化方法,调用后游戏即开始 init() { // 绑定键盘按键按下的事件 document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind(this)); // 调用run方法,使蛇移动 this.run(); } /* Chrome IE ArrowUp Up ArrowDown Down ArrowLeft Left ArrowRight Right */ // 创建一个键盘按下的响应函数 keydownHandler(event: KeyboardEvent) { // 需要检查event.key的值是否合法(用户是否按了正确的按键) // 修改direction属性 this.direction = event.key; } // 创建一个控制蛇移动的方法 run() { /* * 根据方向(this.direction)来使蛇的位置改变 * 向上 top 减少 * 向下 top 增加 * 向左 left 减少 * 向右 left 增加 */ // 获取蛇现在坐标 let X = this.snake.X; let Y = this.snake.Y; // 根据按键方向来计算X值和Y值(未更新) switch (this.direction) { case "ArrowUp": case "Up": // 向上移动 top 减少 Y -= 10; break; case "ArrowDown": case "Down": // 向下移动 top 增加 Y += 10; break; case "ArrowLeft": case "Left": // 向左移动 left 减少 X -= 10; break; case "ArrowRight": case "Right": // 向右移动 left 增加 X += 10; break; } // 检查蛇是否吃到了食物 this.checkEat(X, Y); //修改蛇的X和Y值 try { this.snake.X = X; this.snake.Y = Y; } catch (e) { // 进入到catch,说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息 alert(e.message + ' GAME OVER!'); // 将isLive设置为false this.isLive = false; } // 开启一个定时调用(定时器调用自身) // 会再次创建一个定时器 this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30); } // 定义一个方法,用来检查蛇是否吃到食物 checkEat(X: number, Y: number) { if (X === this.food.X && Y === this.food.Y) { // 食物的位置要进行重置 this.food.change(); // 分数增加 this.scorePanel.addScore(); // 蛇要增加一节 this.snake.addBody(); } } } export default GameControl;
src-->modules-->Food.ts
// 定义食物类Food class Food { // 定义一个属性表示食物所对应的元素 private element: HTMLElement; constructor() { // 获取页面中的food元素并将其赋值给element // 末尾加上叹号,表示id为food的元素必定存在(非空) this.element = document.getElementById('food')!; } // 定义一个获取食物X轴坐标的方法 get X() { return this.element.offsetLeft; } // 定义一个获取食物Y轴坐标的方法 get Y() { return this.element.offsetTop; } // 修改食物的位置 change() { // 生成一个随机的位置 // 食物的位置最小是0 最大是290 // 蛇移动一次就是一格,一格的大小就是10,所以就要求食物的坐标必须是整10 let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10; let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10; this.element.style.left = left + 'px'; this.element.style.top = top + 'px'; } } // 测试代码 // const food = new Food(); // console.log(food.X, food.Y); // food.change(); // console.log(food.X, food.Y); export default Food;
src-->modules-->ScorePanel.ts
// 定义表示记分牌的类 class ScorePanel { // score和level用来记录分数和等级 score = 0; level = 1; // 分数和等级所在的元素,在构造函数中进行初始化 scoreEle: HTMLElement; levelEle: HTMLElement; // 设置一个变量限制等级 maxLevel: number; // 设置一个变量表示多少分时升级 upScore: number; constructor(maxLevel: number = 10, upScore: number = 10) { this.scoreEle = document.getElementById('score')!; this.levelEle = document.getElementById('level')!; this.maxLevel = maxLevel; this.upScore = upScore; } //设置一个加分的方法 addScore() { // 使分数自增 this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + ''; // 判断分数是多少 if (this.score % this.upScore === 0) { this.levelUp(); } } // 提升等级的方法 levelUp() { if (this.level < this.maxLevel) { this.levelEle.innerHTML = ++this.level + ''; } } } // 测试代码 // const scorePanel = new ScorePanel(100, 2); // for(let i=0; i<200; i++){ // scorePanel.addScore(); // } export default ScorePanel;
src-->modules-->Snake.ts
class Snake { // 表示蛇头的元素 head: HTMLElement; // 蛇的身体(包括蛇头) bodies: HTMLCollection; // 获取蛇的容器 element: HTMLElement; constructor() { this.element = document.getElementById('snake')!; this.head = document.querySelector('#snake > div') as HTMLElement; this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div'); } // 获取蛇的坐标(蛇头坐标) get X() { return this.head.offsetLeft; } // 获取蛇的Y轴坐标 get Y() { return this.head.offsetTop; } // 设置蛇头的坐标 set X(value) { // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改 if (this.X === value) { return; } // X的值的合法范围0-290之间 if (value < 0 || value > 290) { // 进入判断说明蛇撞墙了 throw new Error('蛇撞墙了!'); } // 修改x时,是在修改水平坐标,蛇在左右移动,蛇在向左移动时,不能向右掉头,反之亦然 if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) { // console.log('水平方向发生了掉头'); // 如果发生了掉头,让蛇向反方向继续移动 if (value > this.X) { // 如果新值value大于旧值X,则说明蛇在向右走,此时发生掉头,应该使蛇继续向左走 value = this.X - 10; } else { // 向左走 value = this.X + 10; } } // 移动身体 this.moveBody(); this.head.style.left = value + 'px'; // 检查有没有撞到自己 this.checkHeadBody(); } set Y(value) { // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改 if (this.Y === value) { return; } // Y的值的合法范围0-290之间 if (value < 0 || value > 290) { // 进入判断说明蛇撞墙了,抛出一个异常 throw new Error('蛇撞墙了!'); } // 修改y时,是在修改垂直坐标,蛇在上下移动,蛇在向上移动时,不能向下掉头,反之亦然 if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value) { if (value > this.Y) { value = this.Y - 10; } else { value = this.Y + 10; } } // 移动身体 this.moveBody(); this.head.style.top = value + 'px'; // 检查有没有撞到自己 this.checkHeadBody(); } // 蛇增加身体的方法 addBody() { // 向element中添加一个div // beforeend:结束标签之前的位置 this.element.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>"); } // 添加一个蛇身体移动的方法 moveBody() { /* * 将后边的身体设置为前边身体的位置 * 举例子: * 第4节 = 第3节的位置 * 第3节 = 第2节的位置 * 第2节 = 蛇头的位置 */ // 遍历获取所有的身体 for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) { // 获取前边身体的位置 let X = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft; let Y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop; // 将值设置到当前身体上 (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px'; (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px'; } } // 检查蛇头是否撞到身体的方法 checkHeadBody() { // 获取所有的身体,检查其是否和蛇头的坐标发生重叠 for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) { let bd = this.bodies[i] as HTMLElement; if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) { // 进入判断说明蛇头撞到了身体,游戏结束 throw new Error('撞到自己了!'); } } } } export default Snake;