TypeScript中贪吃蛇项目(系列三)

## **贪吃蛇练习**

使用TypeScript + Webpack + Less实现贪吃蛇的例子;

### **项目依赖**

TypeScript:

-   typescript;
-   ts-loader;

Webpack:

-   webpack;
-   webpack-cli;
-   webpack-dev-server;
-   html-webpack-plugin;
-   clean-webpack-plugin;

Babel:

-   core-js;
-   babel-loader;
-   @babel/core;
-   @babel/preset-env;

Less & CSS资源:

-   style-loader;
-   css-loader;
-   less;
-   less-loader;
-   postcss;
-   postcss-loader;
-   postcss-preset-env;

### **项目使用**

#### **编译运行**

在确保已经正确安装node和npm的前提下:

分别执行下面的命令安装依赖并编译项目:

```bash
# 安装依赖
npm i
# 编译打包
npm run build
```

编译完成后,使用浏览器打开dist目录下的`index.html`即可游玩;

#### **继续开发**

使用`npm run start`进入开发模式;

默认使用Chrome浏览器打开,可以修改`package.json`中的值:

```json
{
  "scripts": {
    "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
    "build": "webpack",
    "start": "webpack serve --open chrome.exe"
  }
}
```

webapck.config.js

// 引入一个包
const path = require('path');
// 引入html插件
const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 引入clean插件
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');

// webpack中的所有的配置信息都应该写在module.exports中
module.exports = {
    // 指定入口文件
    entry: "./src/index.ts",

    // 指定打包文件所在目录
    output: {
        // 指定打包文件的目录
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        // 打包后文件的文件
        filename: "bundle.js",

        // 告诉webpack不使用箭头,打包后的js文件
        environment: {
            arrowFunction: false,
            // 不使用const,此时兼容IE 10
            const: false
        }
    },

    // 指定webpack打包时要使用模块
    module: {
        // 指定要加载的规则
        rules: [
            {
                // test指定的是规则生效的文件
                test: /\.ts$/,
                // 要使用的loader
                use: [
                    // 配置babel
                    {
                        // 指定加载器
                        loader: "babel-loader",
                        // 设置babel
                        options: {
                            // 设置预定义的环境
                            presets: [
                                [
                                    // 指定环境的插件
                                    "@babel/preset-env",
                                    // 配置信息
                                    {
                                        // 要兼容的目标浏览器
                                        targets: {
                                            "chrome": "58",
                                            "ie": "11"
                                        },
                                        // 指定corejs的版本
                                        "corejs": "3",
                                        // 使用corejs的方式 "usage" 表示按需加载
                                        "useBuiltIns": "usage"
                                    }
                                ]
                            ]
                        }
                    },
                    'ts-loader'
                ],
                // 要排除的文件
                exclude: /node-modules/
            },

            // 设置less文件的处理
            {
                test: /\.less$/,
                use: [
                    "style-loader",
                    "css-loader",

                    // 引入postcss
                    // 类似于babel,把css语法转换兼容旧版浏览器的语法
                    {
                        loader: "postcss-loader",
                        options: {
                            postcssOptions: {
                                plugins: [
                                    [
                                        // 浏览器兼容插件
                                        "postcss-preset-env",
                                        {
                                            // 每个浏览器最新两个版本
                                            browsers: 'last 2 versions'
                                        }
                                    ]
                                ]
                            }
                        }
                    },
                    "less-loader"
                ]
            }
        ]
    },

    // 配置Webpack插件
    plugins: [
        new CleanWebpackPlugin(),
        new HTMLWebpackPlugin({
            // title: "这是一个自定义的title"
            template: "./src/index.html"
        }),
    ],

    // 用来设置引用模块
    resolve: {
        extensions: ['.ts', '.js']
    }

};

 

 src-->index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>贪吃蛇</title>
</head>
<body>
    <!--创建游戏的主容器-->
    <div id="main">
        <!--设置游戏的舞台-->
        <div id="stage">
            <!--设置蛇-->
            <div id="snake">
                <!--snake内部的div 表示蛇的各部分-->
                <div></div>
            </div>

            <!--设置食物-->
            <div id="food">
                <!--添加四个小div 来设置食物的样式-->
                <div></div>
                <div></div>
                <div></div>
                <div></div>
            </div>
        </div>

        <!--设置游戏的积分牌-->
        <div id="score-panel">
            <div>
                Score:<span id="score">0</span>
            </div>
            <div>
                Level:<span id="level">1</span>
            </div>
        </div>
    </div>
</body>
</html>

src-->style-->index.less

// 设置变量
@bg-color: #b7d4a8;

// 清除默认样式
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
  // 改变盒子模型的计算方式
  box-sizing: border-box;
}

body {
  font: bold 20px "Courier";
}

//设置主窗口的样式
#main {
  width: 360px;
  height: 420px;
  background-color: @bg-color;
  // 设置居中
  margin: 100px auto;
  // 设置边框
  border: 10px solid black;
  // 设置圆角
  border-radius: 40px;

  // 开启弹性盒模型
  display: flex;
  // 设置主轴的方向
  flex-flow: column;
  // 设置侧轴的对齐方式
  align-items: center;
  // 设置主轴的对齐方式
  justify-content: space-around;

  // 游戏舞台
  #stage {
    width: 304px;
    height: 304px;
    border: 2px solid black;
    // 开启相对定位
    position: relative;

    // 设置蛇的样式
    #snake {
      & > div {
        width: 10px;
        height: 10px;
        background-color: #000;
        // 蛇的边框颜色和背景颜色相同
        border: 1px solid @bg-color;
        // 开启绝对定位
        position: absolute;
      }
    }

    // 设置食物
    #food {
      width: 10px;
      height: 10px;
      position: absolute;
      // 初始化一个位置
      left: 40px;
      top: 100px;

      // 开启弹性盒
      display: flex;
      // 设置横轴为主轴,wrap表示会自动换行
      flex-flow: row wrap;

      // 设置主轴和侧轴的空白空间分配到元素之间
      justify-content: space-between;
      align-content: space-between;

      & > div {
        width: 4px;
        height: 4px;
        background-color: black;

        // 使四个div旋转45度
        transform: rotate(45deg);
      }
    }
  }

  // 记分牌
  #score-panel {
    width: 300px;
    display: flex;
    // 设置主轴对齐方式
    justify-content: space-between;
  }
}

 

src-index.ts 入口文件

// 引入样式
import './style/index.less'

// import Food from './modules/Food';
// const food =  new Food();
// console.log(food.X, food.Y);
// food.change();
// console.log(food.X, food.Y);

import GameControl from "./modules/GameControl";
let gameControl= new GameControl();

// setInterval(()=>{
//     console.log(gameControl.direction);
// }, 1000);

src-->modules-->GameControl.ts

// 引入其他的类
import Snake from "./Snake";
import Food from "./Food";
import ScorePanel from "./ScorePanel";

// 游戏控制器,控制其他的所有类
class GameControl {
    //
    snake: Snake;
    // 食物
    food: Food;
    // 记分牌
    scorePanel: ScorePanel;
    // 创建一个属性来存储蛇的移动方向(也就是按键的方向)
    direction: string = '';
    // 创建一个属性用来记录游戏是否结束
    isLive = true;

    constructor() {
        this.snake = new Snake();
        this.food = new Food();
        this.scorePanel = new ScorePanel(10, 1);

        this.init();
    }

    // 游戏的初始化方法,调用后游戏即开始
    init() {
        // 绑定键盘按键按下的事件
        document.addEventListener('keydown', this.keydownHandler.bind(this));
        // 调用run方法,使蛇移动
        this.run();
    }

    /*
        Chrome       IE
        ArrowUp      Up
        ArrowDown    Down
        ArrowLeft    Left
        ArrowRight   Right
    */

    // 创建一个键盘按下的响应函数
    keydownHandler(event: KeyboardEvent) {
        // 需要检查event.key的值是否合法(用户是否按了正确的按键)
        // 修改direction属性
        this.direction = event.key;
    }

    // 创建一个控制蛇移动的方法
    run() {
        /*
        *   根据方向(this.direction)来使蛇的位置改变
        *       向上 top  减少
        *       向下 top  增加
        *       向左 left 减少
        *       向右 left 增加
        */
        // 获取蛇现在坐标
        let X = this.snake.X;
        let Y = this.snake.Y;

        // 根据按键方向来计算X值和Y值(未更新)
        switch (this.direction) {
            case "ArrowUp":
            case "Up":
                // 向上移动 top 减少
                Y -= 10;
                break;
            case "ArrowDown":
            case "Down":
                // 向下移动 top 增加
                Y += 10;
                break;
            case "ArrowLeft":
            case "Left":
                // 向左移动 left 减少
                X -= 10;
                break;
            case "ArrowRight":
            case "Right":
                // 向右移动 left 增加
                X += 10;
                break;
        }

        // 检查蛇是否吃到了食物
        this.checkEat(X, Y);

        //修改蛇的X和Y值
        try {
            this.snake.X = X;
            this.snake.Y = Y;
        } catch (e) {
            // 进入到catch,说明出现了异常,游戏结束,弹出一个提示信息
            alert(e.message + ' GAME OVER!');
            // 将isLive设置为false
            this.isLive = false;
        }

        // 开启一个定时调用(定时器调用自身)
        // 会再次创建一个定时器
        this.isLive && setTimeout(this.run.bind(this), 300 - (this.scorePanel.level - 1) * 30);
    }

    // 定义一个方法,用来检查蛇是否吃到食物
    checkEat(X: number, Y: number) {
        if (X === this.food.X && Y === this.food.Y) {
            // 食物的位置要进行重置
            this.food.change();
            // 分数增加
            this.scorePanel.addScore();
            // 蛇要增加一节
            this.snake.addBody();
        }
    }
}

export default GameControl;

 

src-->modules-->Food.ts

// 定义食物类Food
class Food {
    // 定义一个属性表示食物所对应的元素
    private element: HTMLElement;

    constructor() {
        // 获取页面中的food元素并将其赋值给element
        // 末尾加上叹号,表示id为food的元素必定存在(非空)
        this.element = document.getElementById('food')!;
    }

    // 定义一个获取食物X轴坐标的方法
    get X() {
        return this.element.offsetLeft;
    }

    // 定义一个获取食物Y轴坐标的方法
    get Y() {
        return this.element.offsetTop;
    }

    // 修改食物的位置
    change() {
        // 生成一个随机的位置
        // 食物的位置最小是0 最大是290
        // 蛇移动一次就是一格,一格的大小就是10,所以就要求食物的坐标必须是整10
        let top = Math.round(Math.random() * 29) * 10;
        let left = Math.round(Math.random() * 29) * 10;

        this.element.style.left = left + 'px';
        this.element.style.top = top + 'px';
    }
}

// 测试代码
// const food =  new Food();
// console.log(food.X, food.Y);
// food.change();
// console.log(food.X, food.Y);

export default Food;

 

src-->modules-->ScorePanel.ts

// 定义表示记分牌的类
class ScorePanel {
    // score和level用来记录分数和等级
    score = 0;
    level = 1;

    // 分数和等级所在的元素,在构造函数中进行初始化
    scoreEle: HTMLElement;
    levelEle: HTMLElement;

    // 设置一个变量限制等级
    maxLevel: number;
    // 设置一个变量表示多少分时升级
    upScore: number;

    constructor(maxLevel: number = 10, upScore: number = 10) {
        this.scoreEle = document.getElementById('score')!;
        this.levelEle = document.getElementById('level')!;
        this.maxLevel = maxLevel;
        this.upScore = upScore;
    }

    //设置一个加分的方法
    addScore() {
        // 使分数自增
        this.scoreEle.innerHTML = ++this.score + '';
        // 判断分数是多少
        if (this.score % this.upScore === 0) {
            this.levelUp();
        }
    }

    // 提升等级的方法
    levelUp() {
        if (this.level < this.maxLevel) {
            this.levelEle.innerHTML = ++this.level + '';
        }
    }
}

// 测试代码
// const scorePanel = new ScorePanel(100, 2);
// for(let i=0; i<200; i++){
//     scorePanel.addScore();
// }

export default ScorePanel;

 

src-->modules-->Snake.ts

class Snake {
    // 表示蛇头的元素
    head: HTMLElement;
    // 蛇的身体(包括蛇头)
    bodies: HTMLCollection;
    // 获取蛇的容器
    element: HTMLElement;

    constructor() {
        this.element = document.getElementById('snake')!;
        this.head = document.querySelector('#snake > div') as HTMLElement;
        this.bodies = this.element.getElementsByTagName('div');
    }

    // 获取蛇的坐标(蛇头坐标)
    get X() {
        return this.head.offsetLeft;
    }

    // 获取蛇的Y轴坐标
    get Y() {
        return this.head.offsetTop;
    }

    // 设置蛇头的坐标
    set X(value) {
        // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
        if (this.X === value) {
            return;
        }

        // X的值的合法范围0-290之间
        if (value < 0 || value > 290) {
            // 进入判断说明蛇撞墙了
            throw new Error('蛇撞墙了!');
        }

        // 修改x时,是在修改水平坐标,蛇在左右移动,蛇在向左移动时,不能向右掉头,反之亦然
        if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetLeft === value) {
            // console.log('水平方向发生了掉头');
            // 如果发生了掉头,让蛇向反方向继续移动
            if (value > this.X) {
                // 如果新值value大于旧值X,则说明蛇在向右走,此时发生掉头,应该使蛇继续向左走
                value = this.X - 10;
            } else {
                // 向左走
                value = this.X + 10;
            }
        }

        // 移动身体
        this.moveBody();

        this.head.style.left = value + 'px';
        // 检查有没有撞到自己
        this.checkHeadBody();
    }

    set Y(value) {
        // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改
        if (this.Y === value) {
            return;
        }

        // Y的值的合法范围0-290之间
        if (value < 0 || value > 290) {
            // 进入判断说明蛇撞墙了,抛出一个异常
            throw new Error('蛇撞墙了!');
        }

        // 修改y时,是在修改垂直坐标,蛇在上下移动,蛇在向上移动时,不能向下掉头,反之亦然
        if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement).offsetTop === value) {
            if (value > this.Y) {
                value = this.Y - 10;
            } else {
                value = this.Y + 10;
            }
        }

        // 移动身体
        this.moveBody();
        this.head.style.top = value + 'px';
        // 检查有没有撞到自己
        this.checkHeadBody();
    }

    // 蛇增加身体的方法
    addBody() {
        // 向element中添加一个div
        // beforeend:结束标签之前的位置
        this.element.insertAdjacentHTML("beforeend", "<div></div>");
    }

    // 添加一个蛇身体移动的方法
    moveBody() {
        /*
        *   将后边的身体设置为前边身体的位置
        *       举例子:
        *           第4节 = 第3节的位置
        *           第3节 = 第2节的位置
        *           第2节 = 蛇头的位置
        */
        // 遍历获取所有的身体
        for (let i = this.bodies.length - 1; i > 0; i--) {
            // 获取前边身体的位置
            let X = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetLeft;
            let Y = (this.bodies[i - 1] as HTMLElement).offsetTop;

            // 将值设置到当前身体上
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.left = X + 'px';
            (this.bodies[i] as HTMLElement).style.top = Y + 'px';
        }
    }

    // 检查蛇头是否撞到身体的方法
    checkHeadBody() {
        // 获取所有的身体,检查其是否和蛇头的坐标发生重叠
        for (let i = 1; i < this.bodies.length; i++) {
            let bd = this.bodies[i] as HTMLElement;
            if (this.X === bd.offsetLeft && this.Y === bd.offsetTop) {
                // 进入判断说明蛇头撞到了身体,游戏结束
                throw new Error('撞到自己了!');
            }
        }
    }
}

export default Snake;

 

posted @ 2021-03-13 20:17  全情海洋  阅读(318)  评论(0编辑  收藏  举报