Vue3.0是如何变快的
Vue3.0是如何变快的?
- diff算法优化: https://vue-next-template-explorer.netlify.app/
+ Vue2中的虚拟dom是进行全量的对比,同级对比,不管修改和未修改的数据都会对比
+ Vue3新增了静态标记(PatchFlag),
在与上次虚拟节点进行对比时候,只对比带有patch flag的节点
并且可以通过flag的信息得知当前节点要对比的具体内容
- hoistStatic 静态提升
+ Vue2中无论元素是否参与更新, 每次都会重新创建, 然后再渲染
+ Vue3中对于不参与更新的元素, 会做静态提升, 只会被创建一次, 在渲染时直接复用即可
- cacheHandlers 事件侦听器缓存
+ 默认情况下onClick会被视为动态绑定, 所以每次都会去追踪它的变化
但是因为是同一个函数,所以没有追踪变化, 直接缓存起来复用即可
- ssr渲染
+ 当有大量静态的内容时候,这些内容会被当做纯字符串推进一个buffer里面,
即使存在动态的绑定,会通过模板插值嵌入进去。这样会比通过虚拟dmo来渲染的快上很多很多。
+ 当静态内容大到一定量级时候,会用_createStaticVNode方法在客户端去生成一个static node,
这些静态node,会被直接innerHtml,就不需要创建对象,然后根据对象渲染。
1. 静态标记
在与上次虚拟节点进行对比时候,只对比带有patch flag的节点(已修改了节点,不会对未改变的父级和兄弟节点对比)
图解
代码演示
<div> <p>Xmo</p> <p>Xmo</p> <p>Xmo</p> <p>{{msg}}</p> </div> 编译 import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("p", null, "Xmo"), _createVNode("p", null, "Xmo"), _createVNode("p", null, "Xmo"), _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */) ])) } // Check the console for the AST
可以看到,源码中,对 msg 设计了静态标记,这里是1,后面跟注释 TEXT ,代表这个标签的 TEXT 数据是会动态变化的。(动态变化的东西反而叫静态标记,可还行)
2. 静态提升
<div> <p>知播渔</p> <p>知播渔</p> <p>知播渔</p> <p>{{msg}}}</p> </div> 静态提升之前: export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("p", null, "知播渔"), _createVNode("p", null, "知播渔"), _createVNode("p", null, "知播渔"), _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */) ])) } 静态提升之后: const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "知播渔", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "知播渔", -1 /* HOISTED */) const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("p", null, "知播渔", -1 /* HOISTED */) export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _hoisted_1, _hoisted_2, _hoisted_3, _createVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.msg) + "}", 1 /* TEXT */) ])) }
直接复用未做更改的vnode节点,只创建一次,不需要渲染所有的vnode
3.cacheHandlers 事件侦听器缓存
事件监听缓存 <div> <button @click="onClick">按钮</button> </div> 开启事件监听缓存之前: export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("button", { onClick: _ctx.onClick }, "按钮", 8 /* PROPS */, ["onClick"]) ])) } 开启事件监听缓存之后: export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("button", { onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args))) }, "按钮") ])) } 注意点: 转换之后的代码, 大家可能还看不懂, 但是不要紧 我们只需要观察有没有静态标记即可 因为我们知道在Vue3的diff算法中, 只有有静态标记的才会进行比较, 才会进行追踪
还没有开启事件监听缓存之时,将事件标记,将事件标记成动态属性,熟悉的静态标记 8 /* PROPS */
出现了,
_createVnode 的第二个属性,从
{ onClick: _ctx.onClick }
变为了
{ onClick: _cache[1] || (_cache[1] = (...args) => (_ctx.onClick(...args))) }
它的意思很明显,onClick 方法被存入 cache。在使用的时候,如果能在缓存中找到这个方法,那么它将直接被使用。如果找不到,那么将这个方法注入缓存。总之,就是把方法给缓存了。
开启事件监听进行缓存后,没有出现静态标记了,不用去追踪了,提升了性能
附录: PatchFlags export const enum PatchFlags { TEXT = 1,// 动态文本节点 CLASS = 1 << 1, // 2 // 动态 class STYLE = 1 << 2, // 4 // 动态 style PROPS = 1 << 3, // 8 // 动态属性,但不包含类名和样式 FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 // 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较。 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 // 带有监听事件的节点 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 // 一个不会改变子节点顺序的 fragment KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 // 带有 key 属性的 fragment 或部分子字节有 key UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 // 子节点没有 key 的 fragment NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 // 一个节点只会进行非 props 比较 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 // 动态 slot HOISTED = -1, // 静态节点 // 指示在 diff 过程应该要退出优化模式 BAIL = -2 }