2024个人总结
眼睛一睁一闭,一年又过去了,小小总结一下个人的2024
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构建了某某跨平台电商工具站点后端核心
尽事在人,成事在天,主体架构构建不孬,吾亦算尽忠职守
偏处吾编码也随事之变化不断磨砺改造工具利剑,某些经验也总结成了库sv.db和几篇文章,不算多强,只是为自己工作省事不少 -
略微遗憾基于openresty的项目停滞
廉颇老矣,曾能饭否,奈何君王无需廉颇征战新战场已
不过廉颇好处尚在,基于lua特性实现的非停机插件功能,为个人工作各种功能开发依旧省事不少 (假如有人感兴趣可以看这里nature) -
几年后再一次研究 Source Generators
历经数年演化,其惊喜不少,特别 Interceptor ,当年Source Generators刚推出,第一反应便是 aop扩展,惜于各类限制,尝试中道崩殂,
现已内置 Interceptor ,惊喜异常,果然同道者思想尚有着契合之处
几篇文章便由此而来
一个基于 SourceGenerator 生成 从 dbReader转换为 class 数据的性能测试实验
SourceGenerator 生成db to class代码优化结果记录
SourceGenerator 生成db to class代码优化结果记录 二
c#12 实验特性Interceptor如何使用的一个简单但完整的示例
探索一下 Enum 优化 -
某些积累会在需要时开花
年初兴趣所致,研究了以下一些东东
通过解析库探究函数式抽象代价
通过解析库探究函数式抽象代价 ( ini 解析示例补充)
以解析csv数据为例,讨论string、char[]、stream 不同类型来源是否能进行高性能读取解析封装可能性
骚操作之 持有 ReadOnlySpan 数据
无心插柳柳成荫,当年便用上了某些,再编写以下内容还有某些工作内容还是有不小帮助
尝试让查询更简单
让查询可以使用 json path -
某些杂想
偿还童年 哲学三问引出虚无,面向它,弥补过去之缺,接受三千世界不同自己相同自己不认可忽视的自己,多做想做的,人生的浪费才好玩
ai 大数据 -》 元宇宙 -》 ai 资本手段总是相似,毕竟赚钱的贪欲是无止境的,如果有人没多大能力,又想赚,下一波记得多卖卖网课,赚钱就靠你口才了
黑悟空 多年玩家的期待,接下来游戏业估计一波繁荣,再一波灭亡,再后来成否,不敢断言,但吾奢望它成 -
2025
希望有空,还是造些轮子玩,多读一些书吧