摘要: [背景] 做过ActiveX控件的朋友都知道,要想把自己做的ActiveX控件功能放在自己的网页上使用,那么用户在客户端就必须进行本地的注册,也就是说用户得首先要把该ActiveX控件(test.ocx)放在本机的%system%/system32下,然后运行DOS工具里面运行regsvr32 test.ocx命令进行注册。但如果真是这么去做的话,那么代表着你处于危险之中了,因为您是通过让用户自己去部署设置环境来达到你的目的,这就失去软件项目本身所存在的价值。那么面对这种情况,我们应该如何解决呢?聪明的你一定会很快就想到,我们可以使用户在客户端自动下载安装该ActiveX控件,这样一来即可以实 阅读全文
posted @ 2012-09-29 10:52 朱煜 阅读(2095) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向原创者致敬!呵呵,不要以为这样发布就会成功。博文中说用工具查看我们自己开发的ActiveX控件GUID,但我的好像查看不了。其实我们在vc工程中就能查看到。双击DMyActiveX接口类, 找到 [ uuid(743F39F2-E3A5-4550-A203-4A1CFAE9ABCF), helpstring("MyActiveX Control"), control ] coclass MyActiveX { [default] dispinterface _DMyActiveX; [default, source] dispinterface _DMyActiveXEv 阅读全文
posted @ 2012-09-29 10:23 朱煜 阅读(794) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 向原创者表示敬意最近空闲时间比较多,自己研究了下ActiveX的技术。前面转载了一篇用c#开发ActiveX的文章,照着做了下,成功了,但毕竟xp的用户比较多,系统没有自带.netFramework,所以c#开发的ActiveX还不能普及。所以想学下用vc++开发ActiveX控件。由于我现在开发用的是c#和java语言,对c++还很陌生,所以花了半天看了下c++语法,但收效甚微。凭着自己多年来利用Baidu和Google 的成功经验和自己屡败屡战的意志,终于磕磕绊绊的完成了一个简单的ActiveX,并能通过IE让用户下载安装。 先说下我的开发环境:开发工具:vc6.0操作系统:win2003 阅读全文
posted @ 2012-09-29 09:55 朱煜 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ODBC链接 适合数据库类型 链接方式 access "Driver={microsoft access driver(*.mdb)};dbq=*.mdb;uid=admin;pwd=pass; " dBase "Driver={microsoft dbase driver(*.dbf)};driverid=277;dbq=------------; " Oracle "Driver={microsoft odbc for oracle};server=oraclesever.world;uid=admin;pwd=pass; " M 阅读全文
posted @ 2012-09-22 19:16 朱煜 阅读(620) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows系统中的程序大部分都是通过消息和事件驱动的。在windows下的应用程序主要工作是进行消息的循环处理,通过循环等待消息的到来和事件的发生,然后对不同的消息和事件运行相关的代码,完成相应的操作。Windows提供了大量的消息,主要包括3种类型:标准消息、通知消息和命令消息。当然也可以根据用户的需要自定义一些消息。这些消息在MFC中有统一的处理框架,即消息映射机制。消息映射机制将消息及其处理函数表示成一一对应的表,并对这张表进行分析处理。总的来说,MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对 阅读全文
posted @ 2012-09-14 14:56 朱煜 阅读(1172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)glRotatef(45,1,0,0)物体如何旋转?想象:从 坐标(0,0,0)即原点,引出一条线到(1,0,0),用右手握住这条线,这时,你会问,如何握?右手大拇指指向(0,0,0)至(1,0,0)的方向 才握。另外四个手指的弯曲指向 即是物体旋转方向。 阅读全文
posted @ 2012-09-04 09:33 朱煜 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: gluPickMatrix的使用2008年12月03日 星期三 23:40void gluPickMatrix(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble width,GLdouble height,GLint viewport[4]); 它是用来根据当前鼠标选择区域生成一个相应的投影矩阵的。这里面头两个参数不是这个选择区域的左上角位置,而是整个区域的中心位置。如果错把它当成左上角,选择的区域就会斜向上有个偏移。OpenGL红宝书上没有区域选择的例子,只有一个通过鼠标点击选择的程序,因而没有说明这个问题。同样,在颜色编码拾取的时候,要通过glReadPixel这个函数读取当前 阅读全文
posted @ 2012-08-17 09:45 朱煜 阅读(2482) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来源出处(向原创者致敬):http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),拾取矩阵(Picking Matrix)等等,但是拾取真正的原理确没有提到。所以,我在这里为大家详细介绍下OpenGL中拾取是怎样实现的,以及其背后 阅读全文
posted @ 2012-08-16 13:55 朱煜 阅读(2895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++应用中内存分为2部分,一部分是栈(stack,也称堆栈),另一部分是堆(heap)。 栈: 可以把栈看成是一叠卡片,最上面的卡片表示程序的当前作用域,这往往就是当前正在执行的函数。当前函数中声明的所有变量都置于栈顶帧中,即占用栈顶帧的内存,这就相当于一叠卡片中最上面的一张卡片。如果当前函数调用了另一个函数,举例来说,一开始一叠卡片位于最底的卡片是main()函数,main()函数调用了foo()函数,则相当于在这一叠卡片上加了另一张卡片,这样foo()函数就有了自己的栈帧(就是指一块内存空间)以供使用。从main()传递到foo()的所有参数都会从main()栈帧复制到foo()栈帧中。 阅读全文
posted @ 2012-08-14 09:50 朱煜 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: A a;A * a = new a();以上两种方式皆可实现类的实例化,有new的区别在于:1.前者在堆栈中分配内存,后者为动态内存分配,在一般应用中是没有什么区别的,但动态内存分配会使对象的可控性增强。2.不加new在堆栈中分配内存3.大程序用new,小程序直接申请4.只是把对象分配在堆栈内存中5.new必须delete删除,不用new系统会自动回收内存带着疑惑网上找到这篇帖子,学习:小弟 最近刚接触 Visual C++看到一本 vc++ 6.0的教程上 在 声明了 一个类的对象后 没有用类似于 C# 或 Java中的new 来实例化而直接调用其公开成员,请问 vc++ 是不是可以这样调用 阅读全文
posted @ 2012-08-14 09:49 朱煜 阅读(21847) 评论(2) 推荐(3) 编辑