摘要:
来源出处(向原创者致敬):http://blog.csdn.net/zhangci226/article/details/4749526在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为拾取(Picking),在网上看了很多OpenGL拾取的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何拾取,如何利用OpenGL提供的一系列函数来完成拾取,最多再简单介绍下OpenGL的名字栈(Name stack),拾取矩阵(Picking Matrix)等等,但是拾取真正的原理确没有提到。所以,我在这里为大家详细介绍下OpenGL中拾取是怎样实现的,以及其背后 阅读全文