摘要: glLoadIdentity(): 重置当前的模型观察矩阵。 当您调用glLoadIdentity()之后,您实际上将当前点移到了屏幕中心,X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。 OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。 X坐标轴:中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 Y坐标轴:移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。 Z坐标轴:移入屏幕深处是负值,移出屏幕则是正值。 glTranslatef(x,y,z):沿着 X, Y 和 Z 轴移动。 注意在glTranslatef(x, y, z)中当您移动的时候,您并不是相对屏幕中心移动,而是相对与当前所在的屏幕位置。 阅读全文
posted @ 2012-06-26 14:50 朱煜 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑