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  2015年3月5日
摘要: 毫不夸张的说,此功能可以将Windows命令行程序(cmd.exe)通过AIR应用封装起来,并指挥它做任何你想做的事情AIR2.0及以上与本地进程的交互主要体现在以下几方面:启动进程并提供初始参数向进程写入数据读取进程的输出数据当然,Adobe始终把平台运行时的安全因素放在首位。如果你希望你的AIR... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 15:57 晏过留痕 阅读(549) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIR 2.0及以上提供了非常简单易用的API让你使用操作系统所定义的关联应用程序打开文件。 这使得使用AIR开发基于“文件管理器”的应用称为可能 用法如下: 阅读全文
posted @ 2015-03-05 15:52 晏过留痕 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AIR 2.0及以上提供了对系统的存储器信息访问和监听的API。通过这些API,你不仅可以访问到硬盘文件系统,同时还可以监听通过USB或火线进行连接的移动存储设备,例如移动硬盘和以存储方式连接到计算机的相机,MP3或手机等等。你可以通过对系统存储器信息添加监听器来监听这些外部设备的连接、断开状态。代... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 15:49 晏过留痕 阅读(1195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.BitmapData; 4 import flash.display.BlendMode; 5 import flash.display.DisplayObject; 6 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 15:25 晏过留痕 阅读(299) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: flash.geom.ColorTransform可使用 ColorTransform 类调整显示对象的颜色值。可以将颜色调整或颜色转换应用于所有四种通道:红色、绿色、蓝色和 Alpha 透明度。当 ColorTransform 对象应用于显示对象时,将按如下方法为每个颜色通道计算新值:新红色值 =... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 13:52 晏过留痕 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此方法适用于用as1.0或者as2.0以及as3.0编译的swf,因为as1.0和as2.0编译的swf是AVM1Movie类型,因此需要通过类ForcibleLoader.as将其转换为version9以上的swf,注意,如果加载的swf是3.0代码编译的,且此swf用文档类编译,则文档类必须继承... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 13:47 晏过留痕 阅读(2104) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多时候,我们需要将swf放到网页加载,并且将相应的资源都放到网页上,在网页中加载swf通常是通过"*.swf?p=..&p2=..."这样的方式来调用这个swf和传参数的,如果这个网页和swf放在同一个目录(即同一个文件夹下)是没有问题的,可是对于一个项目来说,我们可能会有很多这样的网页,都放在一... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 13:18 晏过留痕 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年3月2日
摘要: mxml: 1 2 3 4 5 8 9 10 41 42 43 44 45 46 47 48 49 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 15:07 晏过留痕 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主程序mxml: 1 2 3 4 5 8 9 10 11 12 13 @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; 14 @... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 15:00 晏过留痕 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主程序mxml: 1 2 3 4 5 9 10 28 29 30 31 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 14:47 晏过留痕 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mxml: 1 2 3 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 阅读全文
posted @ 2015-03-02 14:37 晏过留痕 阅读(461) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年2月15日
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.DataEvent; 5 import flash.events.Event; 6 import flash.event... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 10:43 晏过留痕 阅读(257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.SimpleButton; 4 import flash.display.Sprite; 5 import flash.errors.IllegalOperationError; 6 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 10:31 晏过留痕 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AS3代码,可做文档类; 1 package { 2 import flash.display.Sprite; 3 import flash.events.*; 4 import flash.external.ExternalInterface; 5 import f... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 10:15 晏过留痕 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年2月14日
摘要: function a(o:Object):void { o||=new Object(); trace(o);}//此上下两个方法作用是一样的function b(o:Object):void { if(o === null){ o = new Object(); } trace... 阅读全文
posted @ 2015-02-14 17:04 晏过留痕 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: function setAgument(a:int,...rest):void{ for(var i:int=0;i<rest.length;i++){ trace(rest[i]); }}setAgument(5,"1","fs",3,4);//1 fs 3 4 阅读全文
posted @ 2015-02-14 17:02 晏过留痕 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: function clone(obj:Object):Object{ var byteArray:ByteArray = new ByteArray(); byteArray.writeObject(obj); byteArray.position = 0; return byteArray... 阅读全文
posted @ 2015-02-14 17:00 晏过留痕 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过使用prototype在继承内建类特性的同时加入新方法Array.prototype.removeElement = function (item:*):void { var index:int = this.indexOf(item); if(index>-1){ this.sp... 阅读全文
posted @ 2015-02-14 16:58 晏过留痕 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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