2015年9月25日
摘要: 异常处理器,它由try, catch, finally以及随后的程序块组成。finally不是必须的。catch的括号有一个参数,代表所要捕捉的异常的类型。catch会捕捉相应的类型及其衍生类。try后面的程序块包含了针对该异常类型所要进行的操作。try所监视的程序块可能抛出不止一种类型的异常,所以... 阅读全文
posted @ 2015-09-25 17:47 晏过留痕 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java中的异常类都继承自Throwable类。一个Throwable类的对象都可以抛出(throw)。Throwable对象可以分为两组。一组是unchecked异常,异常处理机制往往不用于这组异常,包括:Error类通常是指Java的内部错误以及如资源耗尽的错误。当Error(及其衍生类)发生时... 阅读全文
posted @ 2015-09-25 16:40 晏过留痕 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年9月15日
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.Bitmap; 4 import flash.display.BitmapData; 5 import flash.display.MovieClip; 6 import flas... 阅读全文
posted @ 2015-09-15 12:04 晏过留痕 阅读(627) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年9月11日
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.Bitmap; 4 import flash.display.BitmapData; 5 import flash.display.MovieClip; 6 import flash.disp... 阅读全文
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  2015年9月9日
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.Event; 5 6 /** 7 * @author Frost.Yen 8 * @E-mail 871979... 阅读全文
posted @ 2015-09-09 18:01 晏过留痕 阅读(406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 function createFunction(param1:String,param2:String,param3:int=0):void 2 { 3 trace(arguments.length);//arguments.length表示实参个数 4 } 5 trace(argum... 阅读全文
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  2015年9月8日
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.MovieClip; 4 import flash.display.Sprite; 5 import flash.events.Event; 6 import flash.geom.Point... 阅读全文
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  2015年9月7日
摘要: 分析: 将八面体置于3D坐标系中,其中心的坐标位于原点(0,0,0),让八面体的六个顶点恰好位于3D坐标系的x轴、y轴和z轴上,则从八面体的中心到这六个顶点的距离是相等的。我们可以假设这个距离为r,则六个顶点的坐标分别为上(0,-r,0)、下(0,r,0)、四周:左(-r,0,0)、右(r,0,0)... 阅读全文
posted @ 2015-09-07 17:52 晏过留痕 阅读(661) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分析: 正二十面体共有12个顶点、30条棱,其20个面都是正三角形。每条棱所对应的弧度值为1.1071487177940904弧度,这个弧度值可通过求Math.sqrt(5)/5的反余弦值求得。正二十面体的12个点按相对应的位置可以分为6对,把其中一对顶点置于Y轴上,此两点到坐标原点距离相等,则另外... 阅读全文
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  2015年9月4日
摘要: 1 import flash.display.Shape; 2 import flash.display.GradientType; 3 import flash.geom.Matrix; 4 import flash.display.Sprite; 5 6 var myShape:Shape ... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 14:06 晏过留痕 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.Loader; 4 import flash.display.SimpleButton; 5 import flash.display.Sprite; 6 import flash.even... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 13:36 晏过留痕 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 import flash.geom.Point; 2 import flash.display.MovieClip; 3 import flash.display.Graphics; 4 5 function drawDashed(mc:Sprite,p1:Point,p2:Point,le... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 13:22 晏过留痕 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JS端: 1 AS端: 1 package 2 { 3 import flash.display.DisplayObjectContainer; 4 import flash.display.Sprite; 5 import flash.events.MouseEvent; ... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 13:08 晏过留痕 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.Bitmap; 4 import flash.display.BitmapData; 5 import flash.display.BlendMode; 6 import flas... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 12:42 晏过留痕 阅读(577) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先介绍SWFObject的用法:swfobject.embedSWF(swfUrl, id, width, height, version, expressInstallSwfurl, flashvars, params, attributes) 有5个必须的参数和4个可选的参数:1.swfUrl... 阅读全文
posted @ 2015-09-04 11:54 晏过留痕 阅读(790) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年9月2日
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.Event; 5 import flash.geom.Vector3D; 6 import flash.text.TextField... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 17:12 晏过留痕 阅读(784) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 package 2 { 3 import flash.display.Sprite; 4 import flash.events.Event; 5 import flash.events.MouseEvent; 6 import flash.geom... 阅读全文
posted @ 2015-09-02 15:08 晏过留痕 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年9月1日
摘要: 1 package 2 { 3 import caurina.transitions.Tweener; 4 5 import flash.display.Sprite; 6 import flash.events.MouseEvent; 7 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-01 13:49 晏过留痕 阅读(397) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2015年8月24日
摘要: 在Java的通常规范中,对数据成员的修改要通过接口提供的方法进行(如下面示例中接口中的void learnMath(int hours)和void learnEnglish(int hours)),这个规范起到了保护数据的作用。用户不能直接修改数据,必须通过相应的方法才能读取和写入数据。类的设计者可... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 17:19 晏过留痕 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一个类中可以定义不止一个构造器,在使用new创建对象时,Java会根据构造器提供的参数来决定构建哪一个构造器,另外在Java中,Java会同时根据方法名和参数列表来决定所要调用的方法,这叫做方法重载(method overloading)。构建方法可以进行重载,普通方法也可以重载,如下示例: 1 p... 阅读全文
posted @ 2015-08-24 16:27 晏过留痕 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑