[AS3.0] NetConnection.Connect.Rejected 解决办法
摘要:以下是运用FMS录制视频的一段代码: 假如状态代码返回"NetConnection.Connect.Rejected",我们需要检查是否自己创建的服务器目录有问题,即yen文件夹,FMS安装后applications目录下一般会有四个子目录,我们将live目录下的main.far、Applicati
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2017-01-02 02:21
晏过留痕
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[AS3.0] Error #2044: 未处理的 NetStatusEvent:。 level=error, code=NetStream.Record.NoAcces 解决办法
摘要:突然又需要FMS做视频录制,却遇到一些意想不到的问题,我在想当年做的时候怎么没遇到。。。 报错: Error #2044: 未处理的 NetStatusEvent:。 level=error, code=NetStream.Record.NoAcces 问题原因: 查资料发现,居然FMS在默认情况下
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2017-01-02 01:49
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[ActionScript 3.0] 获取随机颜色
摘要:import flash.display.MovieClip; import flash.geom.ColorTransform; //方法一 var red:Number = Math.random() * 255 - 255; var blue:Number = Math.random() * 255 - 255; var green:Number = Math.random() * 25...
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2016-12-28 16:37
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[ActionScript 3.0] 图片左右循环移动
摘要:有时候多张图片展示需求中,需要左右循环移动展示,为了以后省时间思考,写个例子:
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2016-12-28 11:52
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[AIR] 获取U盘,打开U盘
摘要:示例: 获取存储卷的方法: 打开第一个U盘:
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2016-12-19 10:44
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[AIR] 新建窗口的方法
摘要:有时根据需要,我们需要在AIR程序中开多个窗口window 以下新建一个窗口: 在窗口中添加显示对象:
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2016-12-19 10:34
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[ActionScript 3.0] 将组件 SWC 文件导入 Flash
摘要:在向其它开发人员分发组件时,您可以包含以下说明,以便他们能够立即安装和使用组件。 导入 SWC 文件: 将 SWC 文件复制到 Configuration/Components 目录中。 重新启动 Flash。 组件的图标应显示在"组件"面板中。 在向其它开发人员分发组件时,您可以包含以下说明,以便
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2016-11-29 16:10
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[ActionScript 3.0] 通过内联函数对addFrameScript方法传递参数
摘要:虽然说不推荐使用影片剪辑隐藏方法addFrameScript();但是解决某些问题,此方法的确会方便很多。 但是却不能直接传递参数,不过可以用迂回的方法,如下:
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2016-11-22 11:07
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[ActionScript 3.0] 对代码加密的有效方法
摘要:package { import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.net.LocalConnection; import flash.system.LoaderContext; /** * @author Frost.Yen * @E-...
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2016-10-19 10:26
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[ActionScript 3.0] xml生成方式之二
摘要:打印的内容: 注:关于生成<![CDATA[...]]>标签的方法, 直接通过设置节点值的方法,无法避免AS3中对特殊符号“<”和“>”的转义处理。为了避免这个问题我们可以通过重新构建一个包含CDATA标签XML对象,然后将这个XML对象做为子对象追加到它的父对象。
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2016-10-12 16:25
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[ActionScript 3.0] 两个AIR之间的通信示例LocalConnection
摘要:发送方AIR程序: 接收方AIR程序: 需要注意的是,发送方send函数中传入的函数名"senderMethod",在接收方程序中的必须设置为公开(public)的方法,否则会出错: Error #2044: Unhandled AsyncErrorEvent:. text=Error #2095:
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2016-10-11 17:15
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[AS3.0] HTMLLoader与js交互
摘要:HtmlLoader 的属性window是加载到 HTML 控件中的内容的全局 JavaScript 对象,通过这个对象能够方便的和页面js通讯。 AS代码: JS代码:
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2016-09-28 20:59
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[ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信
摘要:AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了。 AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): as3.0代码(textAare为舞台上的文本框): AS3向AS2发送数据,即AS3调用AS2的函数: as3.0代码(s
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2016-09-23 15:40
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[ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方
摘要:一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧!
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2016-08-29 14:56
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[ActionScript 3.0] AS3.0 涂鸦及擦除功能,撤销重做步骤记录实例
摘要:package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.DisplayObjectConta...
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2016-08-25 16:31
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[ActionScript 3.0] AS3.0 简单封装Socket的通信
摘要:Socket服务器 Socket客户端 代码中的导入的类: import com.models.events.AppEvent;import com.models.events.AppEventDispatcher; 是用于接收到数据后向外派发事件时所用,可自行处理。
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2016-08-12 14:05
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[ActionScript 3.0] AS3.0 Socket通信实例
摘要:以下类是充当Socket服务器的例子 以下类是充当客户端的例子
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2016-08-12 14:00
晏过留痕
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