在dll中呼出对话框常用代码...
在dll中呼出对话框,前提是你在dll中插入了对话框资源
以下代码通过设置键盘钩子来在指定程序(红心大战)中按F11来呼出我们的对话框,
呵呵,这相当于是dll注入呀,至于用途,就看个人的发挥了...
dll中的主要代码如下:
// 唯一的一个 CGameDllApp 对象 CGameDllApp theApp; CDlgMain *dlgMain=NULL; //主对话框指针 // CGameDllApp 初始化 BOOL CGameDllApp::InitInstance() { CWinApp::InitInstance(); return TRUE; } int CGameDllApp::ExitInstance() { //清除资源,防止主窗口关闭时,导致游戏退出 delete dlgMain; return CWinApp::ExitInstance(); } LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int code, // hook code WPARAM wParam, // virtual-key code LPARAM lParam // keystroke-message information ) { //固定语句,如果MFC DLL中有资源文件,必须在函数代码开始处加此语句 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); //显示对话框的快捷键为F11 if(wParam==VK_F11&&((lParam&(1<<31))==0)) { if(dlgMain==NULL) { dlgMain=new CDlgMain; dlgMain->Create(IDD_DlgMain); } //显示对话框 dlgMain->ShowWindow(SW_SHOW); } return CallNextHookEx(NULL,code,wParam,lParam); } void SetHook() { //固定语句,如果MFC DLL中有资源文件,必须在函数代码开始处加此语句 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()); HWND hwnd=::FindWindow(_T("Hearts"),_T("红心大战")); if(NULL==hwnd) { AfxMessageBox(_T("please run the game!")); return; } DWORD Tid,Pid; Tid=GetWindowThreadProcessId(hwnd,&Pid); SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,GetModuleHandle(_T("GameDll.dll")),Tid); }
探索代码的奥秘,享受技术的乐趣-_-!...