鼠标屏幕坐标获取器
程序截图如下:
主要代码如下:
//定时器处理函数 void CGetCursorPosDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) { //判断定时器ID是否为前面设置的定时器的ID if(2012==nIDEvent) { //获取鼠标在屏幕上的位置 POINT p; ::GetCursorPos(&p); //将鼠标在屏幕上的位置更新到程序界面 m_CursorX=p.x; m_CursorY=p.y; //更新界面 UpdateData(false); }
探索代码的奥秘,享受技术的乐趣-_-!...