《西人保级路》题解
题面
题解
首先,我们定义DP的状态,表示所有满足踢完了场比赛,西班牙人一共得了分而其对手一共得了分,且西班牙人当前积了分的可能比赛结果数。
初始值为,即最开始一场比赛都没比的情况。
而最终的答案应该是,之中,这表示了轮比赛后,西班牙人和其对手的分数满足分别为时,可使得这赛季西班牙人总分大于等于分的所有方案总和。
接下来考虑转移方程,可以从哪个状态得到呢?为了解决这个问题,我们要枚举第轮比赛的结果。假设第轮比赛的比赛结果是西班牙人得了分而它的对手得了分,那么有以下三种情况。
1、若,则说明第轮比赛平局了,平局积分为1分,因此此时应令。
2、若,则说明第轮比赛输球了,输球积分为0分,因此此时应令。
3、若,则说明第轮比赛赢球了,赢球积分为3分,因此此时应令。
至此,有了状态定义、状态转移方程、初始值,那我们就可以编写程序了,但当你写完之后点击提交按钮后,你会发现...
超时了!
接着,回看你刚刚所写的程序,你会发现,你的程序整体当中循环的大体框架应该是类似这样的:
for i in [1,n]
for j in [1,3*n]
for s in [1,x]
for t in [1,y]
for dog in [1,s]
for cat in [1,t]
经过粗略计算,这样的程序复杂度是的,并且在本题数据范围下,确实是会超时很多的。
所以我们回过头来,看看有没有什么优化的方法,我们再看一下状态转移:
1、若,则说明第轮比赛平局了,平局积分为1分,因此此时应令。
2、若,则说明第轮比赛输球了,输球积分为0分,因此此时应令。
3、若,则说明第轮比赛赢球了,赢球积分为3分,因此此时应令。
我们发现,上面的状态转移也可以写成,之中满足,该不等式左侧的含义是第轮西班牙人进球数,右侧是对手进球数,小于号是因为此时才满足西班牙人输了第场球的限制。类似的,要满足;要满足。
那么我们举个例子来考虑一下,假设现在我想得到的值,现在如果画出这张表格的话(因为固定了前两维而后两维是待定的,所以可以说是一张表,表格的大小应该是的),我们来看下该表格中合法的有什么特点:
我用红色在标出了所有合法的,它们可以转移到。发现是一个类似下三角的形状。
接下来画一下可以通过一场平局转移到的状态,即画出表。
可以看到,是一条斜线的形状。
接下来画可以通过一场赢球转移到的状态,即画出表。
可以看到,这是一个类似上三角的形状。
因此,刚刚的可以重新写成。
按照这个新的式子,我们的程序伪代码可以重写为:
for i in [1,n]
for j in [1,3*n]
for s in [1,x]
for t in [1,y]
☆ dp[i][j][s][t]=dp[i-1][j]表中的一个下三角的求和+dp[i-1][j-1]表中的一条斜线的求和+dp[i-1][j-3]表中的一个上三角的求和
那么如果可以让☆处代码在的时间内执行,那么整个程序的复杂度就是的了,可以通过此题。
为了达到,我们可以预处理出每张表中三个图形的求和:
令表示表格中,从处发出的向左上的一条线上的求和,那么有,这样可以的时间得到一张表的斜线求和。
令表示表格中,以处作为右下角的一个下三角形的求和,那么有,这样可以的时间得到一张表的下三角求和。
令表示表格中,以处作为右下角的一个上三角形的求和,那么有,这样可以的时间得到一张表的上三角求和。
因为一共有张表需要处理,所以上述预处理过程总时间也是,因此,程序执行的总时间就是,可以在规定时间内通过此题。
至此,就可以写出不超时的代码了,为了节省空间,还可以压缩到上述所有数组的第一维,下面的示例代码就压缩掉了所在那一维。
那么下面来看示例代码。
完整代码
注:下面rep是在第三行定义的宏
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define rep(i,a,n) for(int i=a;i<=n;i++)
int n,m,x,y;
const int mod=998244353;
// dp([i])[j][s][t]
const int mx=38*3;
int dp[120][52][52];
int line[120][52][52],up[120][52][52],down[120][52][52];
// line: 一道左上方向的斜线上的求和 ;up: 一个上三角形状部分的求和 ;down: 一个下三角形状部分的求和
int main(){
cin>>n>>m>>x>>y;
dp[0][0][0]=1;
rep(i,1,n){
// 存储i-1 轮后的数据
rep(j,0,mx){
rep(u,0,x) line[j][u][0]=down[j][u][0]=dp[j][u][0];
rep(v,0,y) line[j][0][v]=up[j][0][v]=dp[j][0][v];
rep(u,1,x){
rep(v,1,y){
line[j][u][v]=(line[j][u-1][v-1]+dp[j][u][v])%mod;
}
}
rep(u,0,x){
rep(v,0,y){
if(v) down[j][u][v]=(down[j][u][v-1]+line[j][u][v])%mod;
if(u) up[j][u][v]=(up[j][u-1][v]+line[j][u][v])%mod;
}
}
}
rep(j,0,mx){
rep(u,0,x){
rep(v,0,y){
dp[j][u][v]=0;
if(j>=0){
// += dp[i-1][j][s][t] where (u-s)<(v-t)
if(v) dp[j][u][v]+=down[j][u][v-1];
dp[j][u][v]%=mod;
}
if(j>=1){
// += dp[i-1][j-1][s][t] where (u-s)==(v-t)
dp[j][u][v]+=line[j-1][u][v];
dp[j][u][v]%=mod;
}
if(j>=3){
// += dp[i-1][j-3][s][t] where (u-s)>(v-t)
if(u) dp[j][u][v]+=up[j-3][u-1][v];
dp[j][u][v]%=mod;
}
}
}
}
}
int ans=0;
rep(j,m,mx){
ans+=dp[j][x][y];
ans%=mod;
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
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