旋转矩阵的算法
旋转矩阵是计算机图形学里面的基础内容。之前我还写过一篇计算机图形学基础知识的总结
操作的步骤可以分为两部,一是沿正对角线对称,二是沿水平对称轴对称
原图:
1 2 3 4
5 6 7 8
9 10 11 12
13 14 15 16
==》第一步之后:
1 5 9 13
2 6 10 14
3 7 11 15
4 8 12 16
==》第二步之后:
4 8 12 16
3 7 11 15
2 6 10 14
1 5 9 13
算法实现
void swap(int& a, int&b){
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void rotate(int **a, int n){
//n*n的矩阵
//以主对角线为交换对称元素
for (int row = 0; row < n-1; row++)
{
for (int col = row+1; col < n; col++)
{
swap(a[row][col], a[col][row]);
}
}
for (int col = 0; col < n; col++)
{
for (int row = 0; row < n/2; row++)
{
swap(a[row][col], a[n - 1-row][col]);
}
}
}
实例测试
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<cstring>
void rotate(int** a, int n);
int main(){
int **a=(int**)malloc(sizeof(int*)*4);
int num = 1;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
a[i] = (int*)malloc(sizeof(int)* 4);
for (int j = 0; j < 4; j++)
a[i][j] = num++;
}
rotate(a, 4);
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
printf("\n");
for (int j = 0; j < 4; j++)
printf("%d ", a[i][j]);
}
system("pause");
return 0;
}
多余的话
有心人可以注意到一点,其实如果把函数rotate(int** a,int n)中的a类型修改为a[][4]的话会简单不少。这样在测试用例中传入a[4][4]即可,但是这样又限制了n。
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