Unity中的Material和Shader<坑待填>

在Unity中要想做出精致的图形,就绕不开Shader。但是Shader到底是如何定义的呢?

关系
Shader的作用是:向它输入贴图,返回一个(point,color)的集合。它和贴图组合在一起,就是一个封闭的Material。这个Material传给Render,就可以渲染出想要的结果了。

这个结果是不是看起来很简单呢?

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posted @ 2015-09-24 11:53  Fridge  阅读(751)  评论(0编辑  收藏  举报