09-1.java容器类之Collection集合
集合与数组对比
1.集合与数组存储数据概述:
集合、数组都是对多个数据进行存储操作的结构,简称Java容器。
说明:此时的存储,主要指的是内存层面的存储,不涉及到持久化的存储(.txt,.jpg,.avi,数据库中)
2.数组存储的特点:
一旦初始化以后,其长度就确定了。
数组一旦定义好,其元素的类型也就确定了。我们也就只能操作指定类型的数据了。
比如:String[] arr;int[] arr1;Object[] arr2;
3.数组存储的弊端:
一旦初始化以后,其长度就不可修改。
数组中提供的方法非常限,对于添加、删除、插入数据等操作,非常不便,同时效率不高。
获取数组中实际元素的个数的需求,数组没有现成的属性或方法可用
数组存储数据的特点:有序、可重复。对于无序、不可重复的需求,不能满足。
Collection集合
集合是java中提供的一种容器,可以用来存储多个数据。它和数组类似,但是也有一定的区别。
- 数组的长度是固定的,而集合的长度是可变的。
- 数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值;集合存储的都是对象,而且对象的类型可以不一致。
- 在开发中当对象数据比较多,而且数据的个数不固定时,使用集合进行存储。
集合框架
JAVASE提供了满足各种需求的API,在使用这些API前,先了解其继承与接口操作架构,才能了解何时采用哪个类,以及类之间如何彼此合作,从而达到灵活应用。
集合按照其存储结构可以分为两大类,分别是单列集合java.util.Collection
和双列集合java.util.Map
,今天我们主要学习Collection
集合,后面会讲解Map
集合。
- Collection:单列集合类的根接口,用于存储一系列符合某种规则的元素,它有两个重要的子接口,分别是
java.util.List
和java.util.Set
。其中,List
的特点是元素有序、元素可重复。Set
的特点是元素无序,而且不可重复。List
接口的主要实现类有java.util.ArrayList
和java.util.LinkedList
,Set
接口的主要实现类有java.util.HashSet
和java.util.LinkedHashSet
。
从上面的描述可以看出JDK中提供了丰富的集合类库,为了便于初学者进行系统地学习,接下来通过一张图来描述整个集合类的继承体系。
集合本身是一个工具,它存放在java.util包中。在Collection
接口定义着单列集合框架中最最共性的内容。
Collection 关系图总览
Collection通用方法
Collection是所有单列集合的父接口,因此在Collection中定义了单列集合(List和Set)通用的一些方法,这些方法可用于操作所有的单列集合。方法如下:
1、添加
add(Object obj)
addAll(Collection coll)
2、获取有效元素的个数
int size()
3、清空集合
void clear()
boolean isEmpty()Ø4、是否是空集合
5、是否包含某个元素
boolean contains(Object obj):
是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
boolean containsAll(Collection c):
也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较。
6、删除
boolean remove(Object obj) :
通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
7、取两个集合的交集
boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
8、集合是否相等
boolean equals(Object obj)
9、转成对象数组
Object[] toArray()
10、获取集合对象的哈希值
hashCode()
11、遍历
iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
迭代器Iterator
在程序开发中,经常需要遍历集合中的所有元素。针对这种需求,JDK专门提供了一个接口java.util.Iterator
。Iterator
接口也是Java集合中的一员,但它与Collection
、Map
接口有所不同,Collection
接口与Map
接口主要用于存储元素,而Iterator
主要用于迭代访问(即遍历)Collection
中的元素,因此Iterator
对象也被称为迭代器。
想要遍历Collection集合,那么就要获取该集合迭代器完成迭代操作,下面介绍一下获取迭代器的方法:
public Iterator iterator()
: 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
下面介绍一下迭代的概念:
- 迭代:即Collection集合元素的通用获取方式。在取元素之前先要判断集合中有没有元素,如果有,就把这个元素取出来,继续在判断,如果还有就再取出出来。一直把集合中的所有元素全部取出。这种取出方式专业术语称为迭代。
Iterator接口的常用方法如下:
public E next()
:返回迭代的下一个元素。public boolean hasNext()
:如果仍有元素可以迭代,则返回 true。
接下来我们通过案例学习如何使用Iterator迭代集合中元素:
public class IteratorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 使用多态方式 创建对象
Collection<String> coll = new ArrayList<String>();
// 添加元素到集合
coll.add("串串星人");
coll.add("吐槽星人");
coll.add("汪星人");
//遍历
//使用迭代器 遍历 每个集合对象都有自己的迭代器
Iterator<String> it = coll.iterator();
// 泛型指的是 迭代出 元素的数据类型
while(it.hasNext()){ //判断是否有迭代元素
String s = it.next();//获取迭代出的元素
System.out.println(s);
}
}
}
tips::在进行集合元素取出时,如果集合中已经没有元素了,还继续使用迭代器的next方法,将会发生java.util.NoSuchElementException没有集合元素的错误。
迭代器实现原理
我们在之前案例已经完成了Iterator遍历集合的整个过程。当遍历集合时,首先通过调用集合的iterator()方法获得迭代器对象,然后使用hashNext()方法判断集合中是否存在下一个元素,如果存在,则调用next()方法将元素取出,否则说明已到达了集合末尾,停止遍历元素。
Iterator迭代器对象在遍历集合时,内部采用指针的方式来跟踪集合中的元素
在调用Iterator的next方法之前,迭代器的索引位于第一个元素之前,不指向任何元素,当第一次调用迭代器的next方法后,迭代器的索引会向后移动一位,指向第一个元素并将该元素返回,当再次调用next方法时,迭代器的索引会指向第二个元素并将该元素返回,依此类推,直到hasNext方法返回false,表示到达了集合的末尾,终止对元素的遍历。
增强for循环
增强for循环(也称for each循环)是JDK1.5以后出来的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。它的内部原理其实是个Iterator迭代器,所以在遍历的过程中,不能对集合中的元素进行增删操作。
格式:
for(元素的数据类型 变量 : Collection集合or数组){
//写操作代码
}
它用于遍历Collection和数组,通常只进行遍历元素,不要在遍历的过程中对集合元素进行增删操作。
tips: 新for循环必须有被遍历的目标。目标只能是Collection或者是数组。新式for仅仅作为遍历操作出现。
List集合
概述
java.util.List
接口继承自Collection
接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List
接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
List接口特点:
- 它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
- 它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
- 集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
List常见方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值是更新前的元素。
List<String> names = new ArrayList<String>();
names.add("张三");
names.add("Jack");
names.add("Jerry");
names.add("Henry");
System.out.println(names);
names.add(2, "tony");
System.out.println(names);
names.remove("Jack");
System.out.println(names);
names.remove(1);
System.out.println(names);
String x = names.set(0, "zhangsan");
System.out.println(names);
System.out.println(x);
String y = names.get(2);
System.out.println(y);
List的常用子类
List
是一个接口,不能直接用来新建对象。我们需要使用List的子类才能创建实例对象。
1. ArrayList
java.util.ArrayList
集合数据存储的结构是数组结构。元素增删慢,查找快,由于日常开发中使用最多的功能为查询数据、遍历数据,所以ArrayList
是最常用的集合。
ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();
//list.add(null);
System.out.println(list);
System.out.println(list.size());
System.out.println(list.get(0));//IndexOutOfBoundsException
ArrayList中可以增加null,增加null后 list.size = 1 sys.out(list);//添加后为[null] 添加前为[ ]
2. LinkdedList
java.util.LinkedList
集合数据存储的结构是双向链表。方便元素添加、删除的集合。
LinkedList是一个双向链表,那么双向链表是什么样子的呢,我们用个图了解下。
实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可:
public void addFirst(E e)
:将指定元素插入此列表的开头。public void addLast(E e)
:将指定元素添加到此列表的结尾。public E getFirst()
:返回此列表的第一个元素。public E getLast()
:返回此列表的最后一个元素。public E removeFirst()
:移除并返回此列表的第一个元素。public E removeLast()
:移除并返回此列表的最后一个元素。
LinkedList是List的子类,List中的方法LinkedList都是可以使用,这里就不做详细介绍,我们只需要了解LinkedList的特有方法即可。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。(了解即可)
public class LinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();
//添加元素
link.addFirst("abc1");
link.addFirst("abc2");
link.addFirst("abc3");
System.out.println(link);
// 获取元素
System.out.println(link.getFirst());
System.out.println(link.getLast());
// 删除元素
System.out.println(link.removeFirst());
System.out.println(link.removeLast());
while (!link.isEmpty()) { //判断集合是否为空
System.out.println(link.pop()); //弹出集合中的栈顶元素
}
System.out.println(link);
}
}
3. Vector
Vector也是List的一个实现类,它和ArrayList很相似,底层也是使用数组结构。
它和ArrayList的区别在于:
- ArrayList在内存不够时默认是扩展50% + 1个,Vector是默认扩展1倍。
- Vector提供indexOf(obj, start)接口,ArrayList没有。
- Vector属于线程安全级别的,但是大多数情况下不使用Vector,因为线程安全需要更大的系统开销。
4. 源码分析
源码中多次用到了 Arrays.copyOf()
方法,详见下面链接
java.lang.System.arraycopy() 与java.util.Arrays.copyOf()的区别:https://www.cnblogs.com/CherishFX/p/4730796.html
4.1. ArrayList 源码 *
jdk 7情况下
ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度是10的Object[]数组elementData
list.add(123);//elementData[0] = new Integer(123);
。。。
list.add(11);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中。
结论:建议开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity)
jdk 8中 ArrayList的变化:
ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{}.并没创建长度为10的数组
list.add(123);//第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到elementData[0]
...
后续的添加和扩容操作与jdk 7 无异。
小结:jdk7中的ArrayList的对象的创建类似于单例的饿汉式,而jdk8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,
延迟了数组的创建,节省内存。
JDK1.6源码
public ArrayList() {
this(10);//指定初始容量为10
}
public ArrayList(int initialCapacity) {
super();
//检查初始容量的合法性
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//数组初始化为长度为initialCapacity的数组
this.elementData = new Object[initialCapacity];
}
JDK1.7源码
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//默认初始容量10
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
public ArrayList() {
super();
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;//数组初始化为一个空数组
}
public boolean add(E e) {
//查看当前数组是否够多存一个元素
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) {//如果当前数组还是空数组
//minCapacity按照 默认初始容量和minCapacity中的的最大值处理
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
//看是否需要扩容处理
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
//...
JDK1.8源码
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;//初始化为空数组
}
public boolean add(E e) {
//查看当前数组是否够多存一个元素
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
//存入新元素到[size]位置,然后size自增1
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
//如果当前数组还是空数组
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
//那么minCapacity取DEFAULT_CAPACITY与minCapacity的最大值
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
//查看是否需要扩容
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;//修改次数加1
// 如果需要的最小容量 比 当前数组的长度 大,即当前数组不够存,就扩容
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;//当前数组容量
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//新数组容量是旧数组容量的1.5倍
//看旧数组的1.5倍是否够
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
//看旧数组的1.5倍是否超过最大数组限制
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
//复制一个新数组
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
public boolean remove(Object o) {
//先找到o在当前ArrayList的数组中的下标
//分o是否为空两种情况讨论
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {//null值用==比较
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {//非null值用equals比较
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
private void fastRemove(int index) {
modCount++;//修改次数加1
//需要移动的元素个数
int numMoved = size - index - 1;
//如果需要移动元素,就用System.arraycopy移动元素
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//将elementData[size-1]位置置空,让GC回收空间,元素个数减少
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);//检验index是否合法
modCount++;//修改次数加1
//取出[index]位置的元素,[index]位置的元素就是要被删除的元素,用于最后返回被删除的元素
E oldValue = elementData(index);
//需要移动的元素个数
int numMoved = size - index - 1;
//如果需要移动元素,就用System.arraycopy移动元素
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
//将elementData[size-1]位置置空,让GC回收空间,元素个数减少
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);//检验index是否合法
//取出[index]位置的元素,[index]位置的元素就是要被替换的元素,用于最后返回被替换的元素
E oldValue = elementData(index);
//用element替换[index]位置的元素
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
public E get(int index) {
rangeCheck(index);//检验index是否合法
return elementData(index);//返回[index]位置的元素
}
public int indexOf(Object o) {
//分为o是否为空两种情况
if (o == null) {
//从前往后找
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
public int lastIndexOf(Object o) {
//分为o是否为空两种情况
if (o == null) {
//从后往前找
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = size-1; i >= 0; i--)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
4.2. LinkedList源码
LinkedList list = new LinkedList(); 内部声明了Node类型的first和last属性,默认值为null
list.add(123);//将123封装到Node中,创建了Node对象
其中,Node定义为:体现了LinkedList的双向链表的说法
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
int size = 0;
Node<E> first;//记录第一个结点的位置
Node<E> last;//记录最后一个结点的位置
private static class Node<E> {
E item;//元素数据
Node<E> next;//下一个结点
Node<E> prev;//前一个结点
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
public boolean add(E e) {
linkLast(e);//默认把新元素链接到链表尾部
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;//用l 记录原来的最后一个结点
//创建新结点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//现在的新结点是最后一个结点了
last = newNode;
//如果l==null,说明原来的链表是空的
if (l == null)
//那么新结点同时也是第一个结点
first = newNode;
else
//否则把新结点链接到原来的最后一个结点的next中
l.next = newNode;
//元素个数增加
size++;
//修改次数增加
modCount++;
}
public boolean remove(Object o) {
//分o是否为空两种情况
if (o == null) {
//找到o对应的结点x
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);//删除x结点
return true;
}
}
} else {
//找到o对应的结点x
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);//删除x结点
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {//x是要被删除的结点
// assert x != null;
final E element = x.item;//被删除结点的数据
final Node<E> next = x.next;//被删除结点的下一个结点
final Node<E> prev = x.prev;//被删除结点的上一个结点
//如果被删除结点的前面没有结点,说明被删除结点是第一个结点
if (prev == null) {
//那么被删除结点的下一个结点变为第一个结点
first = next;
} else {//被删除结点不是第一个结点
//被删除结点的上一个结点的next指向被删除结点的下一个结点
prev.next = next;
//断开被删除结点与上一个结点的链接
x.prev = null;//使得GC回收
}
//如果被删除结点的后面没有结点,说明被删除结点是最后一个结点
if (next == null) {
//那么被删除结点的上一个结点变为最后一个结点
last = prev;
} else {//被删除结点不是最后一个结点
//被删除结点的下一个结点的prev执行被删除结点的上一个结点
next.prev = prev;
//断开被删除结点与下一个结点的连接
x.next = null;//使得GC回收
}
//把被删除结点的数据也置空,使得GC回收
x.item = null;
//元素个数减少
size--;
//修改次数增加
modCount++;
//返回被删除结点的数据
return element;
}
4.3. Vector源码
jdk7和jdk8中通过Vector()构造器创建对象时,底层都创建了长度为10的数组。
在扩容方面,默认扩容为原来的数组长度的2倍。
public Vector() {
this(10);//指定初始容量initialCapacity为10
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);//指定capacityIncrement增量为0
}
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement增量为0) {
super();
//判断了形参初始容量initialCapacity的合法性
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//创建了一个Object[]类型的数组
this.elementData = new Object[initialCapacity];//默认是10
//增量,默认是0,如果是0,后面就按照2倍增加,如果不是0,后面就按照你指定的增量进行增量
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
//synchronized意味着线程安全的
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
//看是否需要扩容
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
//把新的元素存入[elementCount],存入后,elementCount元素的个数增1
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
//看是否超过了当前数组的容量
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);//扩容
}
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;//获取目前数组的长度
//如果capacityIncrement增量是0,新容量 = oldCapacity的2倍
//如果capacityIncrement增量是不是0,新容量 = oldCapacity + capacityIncrement增量;
int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ?
capacityIncrement : oldCapacity);
//如果按照上面计算的新容量还不够,就按照你指定的需要的最小容量来扩容minCapacity
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
//如果新容量超过了最大数组限制,那么单独处理
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
//把旧数组中的数据复制到新数组中,新数组的长度为newCapacity
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
public boolean remove(Object o) {
return removeElement(o);
}
public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
modCount++;
//查找obj在当前Vector中的下标
int i = indexOf(obj);
//如果i>=0,说明存在,删除[i]位置的元素
if (i >= 0) {
removeElementAt(i);
return true;
}
return false;
}
public int indexOf(Object o) {
return indexOf(o, 0);
}
public synchronized int indexOf(Object o, int index) {
if (o == null) {//要查找的元素是null值
for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
if (elementData[i]==null)//如果是null值,用==null判断
return i;
} else {//要查找的元素是非null值
for (int i = index ; i < elementCount ; i++)
if (o.equals(elementData[i]))//如果是非null值,用equals判断
return i;
}
return -1;
}
public synchronized void removeElementAt(int index) {
modCount++;
//判断下标的合法性
if (index >= elementCount) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index + " >= " +
elementCount);
}
else if (index < 0) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
}
//j是要移动的元素的个数
int j = elementCount - index - 1;
//如果需要移动元素,就调用System.arraycopy进行移动
if (j > 0) {
//把index+1位置以及后面的元素往前移动
//index+1的位置的元素移动到index位置,依次类推
//一共移动j个
System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, j);
}
//元素的总个数减少
elementCount--;
//将elementData[elementCount]这个位置置空,用来添加新元素,位置的元素等着被GC回收
elementData[elementCount] = null; /* to let gc do its work */
}
5.关于List的面试题
Set集合
java.util.Set
接口和java.util.List
接口一样,同样继承自Collection
接口,它与Collection
接口中的方法基本一致,并没有对Collection
接口进行功能上的扩充,只是比Collection
接口更加严格了。与List
接口不同的是,Set
接口中元素无序,并且都会以某种规则保证存入的元素不出现重复。
1. HashSet集合
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。java.util.HashSet
底层的实现其实是一个java.util.HashMap
支持,由于我们暂时还未学习,先做了解。
HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode
与equals
方法。
public class HashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建 Set集合
HashSet<String> set = new HashSet<String>();
//添加元素
set.add(new String("cba"));
set.add("abc");
set.add("bac");
set.add("cba");
//遍历
for (String name : set) {
System.out.println(name);
}
}
}
tips:根据结果我们发现字符串"cba"只存储了一个,也就是说重复的元素set集合不存储。
1.1. HashSet存储结构
HashSet底层数据是通过哈希表来存储的,什么是哈希表呢?
在JDK1.8之前,哈希表底层采用数组+链表实现,即使用链表处理冲突,同一hash值的链表都存储在一个链表里。但是当位于一个桶中的元素较多,即hash值相等的元素较多时,通过key值依次查找的效率较低。而JDK1.8中,哈希表存储采用数组+链表+红黑树实现,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树,这样大大减少了查找时间。
简单的来说,哈希表是由数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的
JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能,那么对于我们来讲保证HashSet集合元素的唯一,其实就是根据对象的hashCode和equals方法来决定的。如果我们往集合中存放自定义的对象,那么保证其唯一,就必须重写hashCode和equals方法建立属于当前对象的比较方式。
元素添加过程:
我们向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,
此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置,判断数组此位置上是否已经元素:
- 如果此位置上没其他元素,则元素a添加成功。 --->情况1
- 如果此位置上其他元素b(或以链表形式存在的多个元素,则比较元素a与元素b的hash值:
- 如果hash值不相同,则元素a添加成功。--->情况2----形成链表
- 如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals()方法:
- equals()返回true,元素a添加失败(相同hash的key只能存在一个)
- equals()返回false,则元素a添加成功。--->情况3----形成链表
对于添加成功的情况2和情况3而言:元素a 与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。
jdk 7 :元素a放到数组中,指向原来的元素
jdk 8 :原来的元素在数组中,指向元素a
总结:七上八下
1.2. HashSet存储自定义数据
给HashSet中存放自定义类型元素时,需要重写对象中的hashCode和equals方法,建立自己的比较方式,才能保证HashSet集合中的对象唯一。
向Set(主要指:HashSet、LinkedHashSet)中添加的数据,其所在的类一定要重写hashCode()和equals()
重写的hashCode()和equals()尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码
重写两个方法的小技巧:对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值
2. LinkedHashSet
我们知道HashSet保证元素唯一,可是元素存放进去是没有顺序的,那么我们要保证有序,怎么办呢?
在HashSet下面有一个子类java.util.LinkedHashSet
,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。
public class LinkedHashSetDemo {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();
set.add("bbb");
set.add("aaa");
set.add("abc");
set.add("bbc");
Iterator<String> it = set.iterator();
while (it.hasNext()) {
System.out.println(it.next());
}
}
}
结果:
bbb
aaa
abc
bbc
3. TreeSet
底层结构:里面维护了一个TreeMap,都是基于红黑树实现的!
特点: 1、不允许重复 2、实现排序 自然排序或定制排序
如何实现去重的?
如果使用的是自然排序,则通过调用实现的compareTo方法
如果使用的是定制排序,则通过调用比较器的compare方法
如何排序?
方式一:自然排序
让待添加的元素类型实现Comparable接口,并重写compareTo方法
方式二:定制排序
创建Set对象时,指定Comparator比较器接口,并实现compare方法
使用说明:
1.向TreeSet中添加的数据,要求是相同类的对象。
2.两种排序方式:自然排序(实现Comparable接口 和 定制排序(Comparator)
常用的排序方式:
方式一:自然排序
@Test
public void test1(){
TreeSet set = new TreeSet();
//失败:不能添加不同类的对象
// set.add(123);
// set.add(456);
// set.add("AA");
// set.add(new User("Tom",12));
//举例一:
// set.add(34);
// set.add(-34);
// set.add(43);
// set.add(11);
// set.add(8);
//举例二:
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
方式二:定制排序
@Test
public void test2(){
Comparator com = new Comparator() {
//照年龄从小到大排列
@Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
if(o1 instanceof User && o2 instanceof User){
User u1 = (User)o1;
User u2 = (User)o2;
return Integer.compare(u1.getAge(),u2.getAge());
}else{
throw new RuntimeException("输入的数据类型不匹配");
}
}
};
TreeSet set = new TreeSet(com);
set.add(new User("Tom",12));
set.add(new User("Jerry",32));
set.add(new User("Jim",2));
set.add(new User("Mike",65));
set.add(new User("Mary",33));
set.add(new User("Jack",33));
set.add(new User("Jack",56));
Iterator iterator = set.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
Collections类
1.作用:操作Collection和Map的工具类
Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,
Collections 中还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法
2.常用方法:
排序操作:(均为static方法)
reverse(List):反转 List 中元素的顺序
shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素升序排序
sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
查找、替换
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
Object min(Collection)
Object min(Collection,Comparator)
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所旧值
3.同步控制
ArrayList和HashMap都是线程不安全的,如果程序要求线程安全,我们可以将ArrayList、HashMap转换为线程的。
使用synchronizedList(List list) 和 synchronizedMap(Map map)