对象

对象:是指可以在舞台中显示的一切对象,包括可以直接看得见的图形,动画,视频,文字等,也包括一些看不见的显示对象的容器。任何复杂的图形都是由显示对象和显示对象的容器共同构成的。

对象所特有的:

1.对象的属性:坐标属性,大小属性,缩放属性,旋转属性,透明度属性,可见属性,名称属性,路径属性

2.对象的方法:get/set方法(),主要为属性的获取和设置做设计,还有一些特殊用处的方法。

对象容器:是用来存储和显示对象的对象。比如游戏中用到的Sprite(最轻量级的容器,既可以作为显示对象,也可以作为显示对象的容器。)

显示对象类:文本对象类(实现常规文本对象处理),绘制对象类(实现基本几何图形的绘制),位图对象类(实现创建加载位图对象并能够进行位图处理),几何结构类(实现几何方法处理显示对象),声音对象类(实现对音频数据的处理),视频对象和信息对象类(实现对视频对象的加载,控制和信息获取)

posted @ 2016-11-10 20:31  freshstraw  阅读(140)  评论(0编辑  收藏  举报