2013年10月24日
摘要: 接上篇~~第一次写这种技术博客,发现把自己做的东西介绍出来还是一件脑力活,不是那么轻松啊,好吧,想到哪写到哪,流水记录之,待完成之后再根据大家的意见进行修改吧。游戏实现根据对扫雷游戏的体验和分析,游戏的实现过程有三个比较繁琐的地方:1. 棋盘布局及初始化,这个过程主要完成游戏棋盘的生成,布局雷点的位置并记录存储,根据雷点的位置及雷点与数值之间的对应关系,遍历雷点8个方向上的8个节点,查找这个8个节点各自周围的雷点数之和S,最终记录并存储节点的数值(S),完成棋盘上各非雷点的数值计算后,根据节点和图片对象的关系呈现用户界面给玩家。2. 玩家鼠标左键点击棋盘上某个节点之后,程序根据节点在棋盘上的坐 阅读全文
posted @ 2013-10-24 22:18 Fish-Paul 阅读(1159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年10月21日
摘要: 作为一名程序猿,平时的爱好也不多,说起游戏,我不太喜欢大型的网游,因为太耗时间,偶尔玩玩经典的单机小游戏,比如windows下自带的游戏扫雷(秀一下,高级下最高纪录110s)。 现阶段正在致力于web前端,工作之余,突然想用javascript来实现一下这个小游戏,说做就做,才发现玩起来简单,做起来还是遇到蛮多困难的,这里想和大家分享一下游戏的实现过程,之前做过一年多的C++开发,对OO编程有一些理解和热爱,故实现过程借用OO的编程思想,顺便对一段时间以来偏爱的javascript模块化编程进行一个小结与反思:开发思路:游戏在趣味点主要在于通过雷(bomb)点周围的数字推算出雷点的位置并... 阅读全文
posted @ 2013-10-21 21:24 Fish-Paul 阅读(1459) 评论(0) 推荐(0) 编辑