2013年10月26日
摘要: ~~~接上篇,游戏的主体框架完成了,接下来我们对游戏中存在的两个主要实体进行分析,一个是雷点类BombObject(节点对象),一个是节点对象对应的图片对象BombImgObject,根据第一篇的介绍,这两个类的对象配合棋盘类实现游戏过程,这里重新解释下这两个类的用处:一、雷点类(BombObject):一个承上启下的对象类别。1. 此类的对象集合(棋盘类中的ObjList数组)组成了游戏棋盘上的每一个节点,节点的类型有空节点(数值为0)、雷点(数值为-1)、非雷非空节点(数值为N,依据节点周围的雷点个数而定)。2. 每一个对象需要标记其在棋盘中的坐标位置(x、y),同时能够获取其周围8个方位 阅读全文
posted @ 2013-10-26 12:01 Fish-Paul 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑