2013年10月25日
摘要: ~~~接上篇,上篇介绍了游戏实现过程中第一个比较繁琐的地方,现在展现在玩家面前的是一个有血有肉的棋盘,从某种意义上说玩家已经可以开始游戏了,但是不够人性化,玩家只能一个一个节点的点开,然后判断,然后标记等等,程序暂不能人性化的辅助玩家将游戏进行下去,趣味性不够强,接下来就来完善这些辅助功能。二、空节点点击触发其周围所有空节点展开此过程主要是辅助玩家快速标记雷点,增强游戏趣味性,即当游戏进行中,玩家点击棋盘中某个未展开的节点M时,如果该节点是空节点(对应的数值为0),则展开该节点的同时,需要遍历其周围8个方向上的节点,如果某个方向上的节点也是空节点,则再以该点为中心重复上述过程,直到遍历完所有相 阅读全文
posted @ 2013-10-25 17:30 Fish-Paul 阅读(791) 评论(0) 推荐(0) 编辑