ADT和黑盒

  C可以用于设计和实现抽象数据类型(ADT,abstract data type),因为它可以限制函数和数据定义的作用域。这个技巧也被称为黑盒设计。抽象数据类型的基本想法是很简单的——模块具有功能说明和接口说明,前者说明模块所执行的任务,后者说明定义模块的使用。但是,模块的用户并不需要知道模块实现的任何细节,而且除了那些定义好的接口以外,用户不能以任何方式访问模块。

  限制对模块的访问是通过static关键字的合理使用实现的,它可以限制对那些并非接口的函数和数据的访问。例如,考虑一个用于维护一个地址/电话号码列表的模块。模块必须提供函数接口,根据一个指定的名字查找地址和电话号码。但是,列表存储的方式是依赖于具体实现的,所以这个信息为模块所私有,客户并不知情。

  /*filename : addrlist.h*/
  /*
  *地址模块的声明
  */
  
  /*
  *数据特征
  *各种数据的最大长度(包括结尾的NUL字节)和地址的最大数量
  */
  #define NAME_LENGTH 30
  #define ADDR_LENGTH 100
  #define PHONE_LENGTH 11
  #define MAX_ADDRESSES 1000
  
  /*
  *接口函数
  *根据给出名字,查找对应的地址
  */
  char const *
  lookup_address(char const *name);
  /*给据给出的名字查找对应的电话号码*/
  char const *
  lookup_phone(char const *name);

=================================================================================================

  /*file name : addrlist.c*/
  /*用于维护一个地址列表的抽象数据类型*/
  #include "addrlist.h"
  #include <stdio.h>
  
  /*
  *每个地址的三个部分分别保存于三个数字化的对应元素中
  *
  */
  static char name[MAX_ADDRESSES][NAME_LENGTH];
  static char address[MAX_ADDRESSES][ADDR_LENGTH];
  static char phone[MAX_ADDRESSES][PHONE_LENGTH];
  
  /*
  *在数组中查找一个名字返回查找的位置的下标
  *如查询不到则直接返回-1
  */
  static int find_entry(char const *name_to_find)
  {
     int entry;
     for(entry = 0; entry < MAX_ADDRESSES;entry ++)
     if(strcmp(name_to_find,name[entry]) == 0)
        return entry;
        return -1;
  }
   /*
   *给定一个名字查找并返回对应的地址
   *如果名字没有找到直接返回一个NULL指针
   */
   char const *
   lookup_address(char const *name)
   {
    int entry ;
    
    entry = find_entry(name);
    if(entry == -1)
     return NULL;
    else
    return address[entry];
   }
   /*
   *根据给定的名字查找并返回对应的电话号码,如名字不存在则返回NULL指针
   */
   char const *
   lookup_phone(char const *name)
   {
    int entry ;
    entry = find_entry(name);
    if (entry == -1)
     return NULL;
    else
     return phone[entry];
   }
   
     这个例子可以很好的说明黑盒的功能。黑盒通过规定特定的接口,来提供给外部用户的访问。在这个例子中,接口函数是lookup_address和lookup_phone。用户不能直接访问和模块实现有关的
数据,如数组或辅助函数find_entry,因为这些内容被声明为static

  这种黑盒的概念使实现细节与外界隔绝,这就消除了用户试图直接访问这些实现细节的诱惑,这样访问模块唯一可能的方法就是通过模块所定义的接口。

这种开发模式是非常重要的,尤其是在大型项目规划中,很多时候我们只考虑接口问题,其中具体的实现细节我们可以暂不考虑,一提高团队整体合作开发的速度。

posted @ 2017-12-06 09:17  freryc  阅读(251)  评论(0编辑  收藏  举报