POJ 2993 Emag eht htiw Em Pleh【模拟画棋盘】
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Emag eht htiw Em Pleh
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Description
This problem is a reverse case of the problem 2996. You are given the output of the problem H and your task is to find the corresponding input.
Input
according to output of problem 2996.
Output
according to input of problem 2996.
Sample Input
White: Ke1,Qd1,Ra1,Rh1,Bc1,Bf1,Nb1,a2,c2,d2,f2,g2,h2,a3,e4 Black: Ke8,Qd8,Ra8,Rh8,Bc8,Ng8,Nc6,a7,b7,c7,d7,e7,f7,h7,h6
Sample Output
+---+---+---+---+---+---+---+---+ |.r.|:::|.b.|:q:|.k.|:::|.n.|:r:| +---+---+---+---+---+---+---+---+ |:p:|.p.|:p:|.p.|:p:|.p.|:::|.p.| +---+---+---+---+---+---+---+---+ |...|:::|.n.|:::|...|:::|...|:p:| +---+---+---+---+---+---+---+---+ |:::|...|:::|...|:::|...|:::|...| +---+---+---+---+---+---+---+---+ |...|:::|...|:::|.P.|:::|...|:::| +---+---+---+---+---+---+---+---+ |:P:|...|:::|...|:::|...|:::|...| +---+---+---+---+---+---+---+---+ |.P.|:::|.P.|:P:|...|:P:|.P.|:P:| +---+---+---+---+---+---+---+---+ |:R:|.N.|:B:|.Q.|:K:|.B.|:::|.R.| +---+---+---+---+---+---+---+---+
Source
题意:
画棋盘
前面 ',' 前有三个字符的就画上第一个字符
如果只有二个字符的就画上字符P
如果是白色的位置的, 字符画大写
如果是黑色的位置的, 字符画小写
前面 ',' 前有三个字符的就画上第一个字符
如果只有二个字符的就画上字符P
如果是白色的位置的, 字符画大写
如果是黑色的位置的, 字符画小写
注意:
输入的字符小写字母代表方格所在的的"行"('a'为第一行, 从下往上数)
数字代表方格的列,
数字代表方格的列,
处理输入的字符前,要先初始化棋盘
坑:
1,棋子数可能是能放满棋盘的任意多个。【我开始就是坑在了这里,问了下GJ才知道】
2,可能先输入黑色,再输入白色
3,P 不一定放在最后, 可能放在前面或中间
2,可能先输入黑色,再输入白色
3,P 不一定放在最后, 可能放在前面或中间
算法:
简单模拟
思路:
没什么思路,细心就好了=_=
/***************************************************** Accepted 168 KB 0 ms C++ 2849 B 题意:画棋盘 前面 ',' 前有三个字符的就画上第一个字符 如果只有二个字符的就画上字符P 如果是白色的位置的, 字符画大写 如果是黑色的位置的, 字符画小写 注意:输入的字符小写字母代表方格所在的的"行"('a'为第一行, 从下往上数) 数字代表方格的列, 处理输入的字符前,要先初始化棋盘 坑:1,棋子数可能是能放满棋盘的任意多个。【我开始就是坑在了这里,问了下GJ才知道】 2,可能先输入黑色,再输入白色 3,P 不一定放在最后, 可能放在前面或中间 算法:简单模拟 思路:没什么思路,细心就好了=_= ******************************************************/ #include<stdio.h> #include<string.h> #include<algorithm> #include<iostream> using namespace std; char chess[20][40]; char s1[100]; char s2[100]; char s[100]; void solve(char s[], int flag) // 1= white, 0 = black { int x,y; int len =strlen(s); //可能有任意多棋子,不能直接数 for(int i = 0; i < len;) //P (p) 可能输入在前面,不能分开计算 { if(s[i] >= 'A' && s[i] <= 'Z') { x = 2*(s[i+2]-'0') - 1; y = 4*(s[i+1]-'a'+1) - 2; if(flag) chess[x][y] = s[i]; else chess[x][y] = s[i]+32; i += 4; } else if(s[i] >= 'a' && s[i] <= 'z') { x = 2*(s[i+1]-'0') - 1; y = 4*(s[i]-'a'+1) - 2; if(flag) chess[x][y] = 'P'; else chess[x][y] = 'p'; i += 3; } } } int main() { while(scanf("%s%s",s,s1) != EOF) { scanf("%s%s",s,s2); int flag1 = 1; //标记方格中两边的点 int flag2 = 1; // 标记方格中中间的点 for(int i = 0; i <= 16 ; i++) //初始化棋盘,如果看不懂,自己直接画一个赋值好了 { if(i%2 == 0)//+ - { for(int j = 0; j <= 32; j++) { if(j%4 == 0) chess[i][j] = '+'; else chess[i][j] = '-'; } } else if(i%2 == 1) // | :: .. { for(int j = 0; j <= 32; j += 4) { if(j%4 == 0) { chess[i][j] = '|'; //格子中两边的点 if(flag1 == 1) { chess[i][j+1] = ':'; chess[i][j+3] = ':'; } else if(flag1 == 0) { chess[i][j+1] = '.'; chess[i][j+3] = '.'; } flag1 = !flag1; //每行后面多填一个正好好标记下一行 //格子中中间的点 if(flag2 == 1) { chess[i][j+2] = ':'; } else if(flag2 == 0) { chess[i][j+2] = '.'; } flag2 = !flag2; //同上 } } } } if(s[0] == 'W') //s2为白色,大写 { solve(s1, 0); solve(s2, 1); } else //s2为黑色,小写 { solve(s1, 1); solve(s2, 0); } for(int i = 16; i >= 0; i--) { for(int j = 0; j <= 32; j++) printf("%c", chess[i][j]); printf("\n"); } } return 0; }