php设计模式之观察者模式

观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

观察者模式中最主要的两类对象是:观察者和被观察者。

在实际业务中被观察者往往是某些逻辑处理类,而观察者往往相当于一个通知人,可以是某个场景或业务操作,去注册和通知这些被观察者采取行动(update)。这种模式使得业务和逻辑分离,减少耦合,让代码更加高效。请看下面我的代码去更好的理解吧。

复制代码
<?php

/**
* 观察者模式
* 假设我们的场景是参加某促销活动的用户扣积分并返现,并提高等级。
*
**/

/**
* 观察者需要实现的接口
**/
interface Observerable{
public function update();
}

/**
* 积分类 处理积分扣除
**/

class Points implements Observerable{
public function update() {
echo '扣除积分' , "<br/>";
}
}

/**
* 账单类 处理返现,这里就reback 10 rmb
**/

class Checkouts implements Observerable{
public function update() {
echo '返现10rmb' , "<br/>";
}

}

/**
* 用户等级类 处理用户等级。
**/

class Ranks implements Observerable{
public function update() {
echo '提高等级一级' , "<br/>";
}
}

/**
* 促销类 
**/
class Promotion {
private $observers = array();

public function register(Observerable $o) { // 注册观察者
array_push($this->observers, $o);
}

public function notify() { // 通知观察者们开始各自更新操作
if (empty($this->observers)) die('没有任何操作可言');
foreach ($this->observers as $o) {
$o->update(); // 进行更新
}
}
}

// --------------------客户端调用--------
$promotion = new Promotion();
$promotion->register(new Points());
$promotion->register(new Checkouts());
$promotion->register(new Ranks());
$promotion->notify();

// out print 
/**扣除积分
返现10rmb
提高等级一级**/
复制代码

 

posted @   freephp  阅读(337)  评论(0编辑  收藏  举报
编辑推荐:
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· SQL Server 2025 AI相关能力初探
· Linux系列:如何用 C#调用 C方法造成内存泄露
阅读排行:
· 无需6万激活码!GitHub神秘组织3小时极速复刻Manus,手把手教你使用OpenManus搭建本
· Manus爆火,是硬核还是营销?
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通
点击右上角即可分享
微信分享提示