随笔分类 -  Android

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[转]coolpad 获得 root
摘要:本文转自:http://zhidao.baidu.com/question/400136781.html问:刚买了一部酷派7260,联通定制的东西太多了,希望能root然后删掉,不想刷机,但是想root,还有root失败后有什么后果。满意回答小弟教楼主一个百试百爽的方法,小弟亲自ROOT成功的说!不用任何所谓的教程,不用浪费流量去下载什麽ROOT软件,只要楼主按照我说的步骤去操作就可以了!用电脑下载一个叫“蘑菇云”的刷机软件,用这个来获取最高权限,真正的一键获取最高权限,俗称一键ROOT!要用数据线连接蘑菇云方可实现一键ROOT,连接时,手机的设置-应用程序-未知来源(要勾选发亮),设置-应用 阅读全文

posted @ 2012-03-28 10:17 freeliver54 阅读(1681) 评论(1) 推荐(0) 编辑

[转]Android下ContentProvider 学习总结
摘要:本文转自:http://hi.baidu.com/yangduoliver/blog/item/a95efcf2577f1b06b07ec5c6.html1、ContentProvider的基本概念 1> ContentProvider为存储和读取数据提供了统一的接口 2> 使用ContentProvider,应用程序可以实现数据共享 3> android内置的许多数据都是使用ContentProvider形式,供开发者调用的(如视频,音频,图片,通讯录等)2、Uri 1> 每一个ContentProvider都拥有一个公共的Uri,这个Uri用于表示这个Content 阅读全文

posted @ 2012-03-26 13:03 freeliver54 阅读(375) 评论(2) 推荐(0) 编辑

[转]如何利用Activity的Dialog风格完成弹出框设计
摘要:本文转自:http://blog.csdn.net/tanjunjie621/article/details/6689639在我们使用Dialog时,如果需要用到很多自己设计的控件,虽然可以让弹出框显示出我们需要的界面,但却无法找到地方完成控制代码的编写,如何解决这个问题呢,我们可以将Activity伪装成Dialog弹出框,这样即显示了界面,在Activity里写控制代码也是大家的拿手好戏了,现在我就来抛砖引玉说说简单的实现吧。首先,问题的关键在MainActivity里的一句android:theme="@android:style/Theme.Dialog",这就是A 阅读全文

posted @ 2012-02-23 13:04 freeliver54 阅读(6558) 评论(1) 推荐(1) 编辑

[转]Android Dialog用法
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/weeds/archive/2012/01/17/2324238.html摘要: 创建对话框 一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.Android API 支持下列类型 ...创建对话框 一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能. Androi.. 阅读全文

posted @ 2012-02-23 13:02 freeliver54 阅读(829) 评论(2) 推荐(0) 编辑

[转]android 个人铃声设置代码
摘要:本文转自:http://jakend.iteye.com/blog/9606081、首先选中列表的铃声 Java代码 privatevoiddoPickRingtone(){ Intentintent=newIntent(RingtoneManager.ACTION_RINGTONE_PICKER); //Allowusertopick'Default' intent.putExtra(RingtoneManager.EXTRA_RINGTONE_SHOW_DEFAULT,true); //Showonlyringtones intent.putExtra(RingtoneMa 阅读全文

posted @ 2012-02-17 08:34 freeliver54 阅读(2088) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]Android.mk的用法和基础
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/lilactutu/archive/2010/12/06/1897696.html一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中 列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platf 阅读全文

posted @ 2012-02-03 10:27 freeliver54 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]Android JNI使用方法
摘要:本文转自:http://www.open-open.com/lib/view/open1324909652374.html经过几天的努力终于搞定了android JNI部分,下面将我的这个小程序和大家分享一下。android JNI是连接android Java部分和C/C++部分的纽带,完整使用JNI需要Java代码和C/C++代码。其中C/C++代码用于生成库文件,Java代码用于引用C /C++库文件以及调用C/C++方法。android Java部分代码:01jnitest.java 0203package com.hello.jnitest; 04050607import andro 阅读全文

posted @ 2012-02-03 10:18 freeliver54 阅读(641) 评论(1) 推荐(0) 编辑

[转]Android中的Frame动画
摘要:本文转自:http://vlinux.iteye.com/blog/472855相信有Android手机的人都玩过一款Kuba的游戏(没玩过的我推荐去玩一下),里面用手指接触到屏幕后产生的爆炸效果确实增加了游戏的不少色彩。那么这个是怎么做出来的呢?很明显,这个效果应该是一个动画序列图实现的,即Frame-by-Frame动画。Android实现Frame-by-Frame动画我会的有两种方法:1、animation-list配置,预先将一个动画按照每帧分解成的多个图片所组成的序列。然后再在Android的配置文件中将这些图片配置到动画里面。Xml代码 <animation-listxml 阅读全文

posted @ 2012-02-03 09:58 freeliver54 阅读(2159) 评论(2) 推荐(0) 编辑

[转]Android API学习 SoundPool 和 MediaPlayer
摘要:本文转自:http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-5522.htmlAndroid平台中关于音频播放有以下两种方式: 1. SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等) 2. MediaPlayer —— 适合比较长且对时间要求不高的情况 ------------------------------------------------------------------------------------------- SoundPool 1. 创建一个SoundPool public S... 阅读全文

posted @ 2012-02-03 09:20 freeliver54 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]Android图片处理(Matrix,ColorMatrix)
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/leon19870907/archive/2011/03/09/1978065.html#2265903在编程中有时候需要对图片做特殊的处理,比如将图片做出黑白的,或者老照片的效果,有时候还要对图片进行变换,以拉伸,扭曲等等。这些效果在android中有很好的支持,通过颜色矩阵(ColorMatrix)和坐标变换矩阵(Matrix)可以完美的做出上面的所说的效果。下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数。颜色矩阵android中可以通过颜色矩阵(ColorMatrix类)方面的操作颜色,颜色矩阵是一个5x4 的矩阵(如图1.1)可以用来 阅读全文

posted @ 2012-02-02 09:55 freeliver54 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]Android自适应不同分辨率或不同屏幕大小的layout布局(横屏|竖屏)
摘要:本文转自:http://www.cnblogs.com/leon19870907/archive/2012/02/01/2335143.html一:不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。 二:hdpi、mdpi、ldpi 在之前的版本中,只有一个dr. 阅读全文

posted @ 2012-02-02 09:24 freeliver54 阅读(1461) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]android的selector,背景选择器
摘要:本文转自:http://dev.10086.cn/cmdn/wiki/index.php?doc-view-6014.html最近做listview和button都要改变Android原来控件的背景,在网上查找了一些资料不是很全,所以现在总结一下android的selector的用法。首先android的selector是在drawable/xxx.xml中配置的。先看一下listview中的状态:把下面的XML文件保存成你自己命名的.xml文件(比如list_item_bg.xml),在系统使用时根据ListView中的列表项的状态来使用相应的背景图片。drawable/list_item_ 阅读全文

posted @ 2012-02-01 16:24 freeliver54 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]android通过webservice验证用户
摘要:本文转自:http://danielzzu.blog.163.com/blog/static/118515304201011103562841/在企业应用中,手机与企业数据的交互必不可少,在这里我们通过实例来描述android怎样调用.net webservice第一步:vs2008建webservice ,贴出代码:clsoptuser.cspublicclass clsoptuser{ //验证方法 publicbool Validate(string u, string p) { bool k =false; SqlCon... 阅读全文

posted @ 2012-02-01 10:50 freeliver54 阅读(3718) 评论(1) 推荐(1) 编辑

[转]android 获取手机GSM/CDMA信号信息
摘要:本文转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2011/12/16/android-gsmcdma/在Android中我们常用的轻松获取WIFI信号列表,那如何获取CDMA或者GSM的手机信号呢?系统提供了TelephonyManager类,此类非常丰富,基本你所需要的手机信息都能获取到,那下面就来看看我们所需要的CDMA与GSM信号是如何获取的吧。private TelephonyManager telephonyManager;private PhoneStateListener phoneStateListener;首先声明两个变量在onCreat 阅读全文

posted @ 2012-01-31 13:48 freeliver54 阅读(9880) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]八款开源 Android 游戏引擎
摘要:本文转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/android-4/?cid=sw:prccsdn2138初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗 阅读全文

posted @ 2012-01-31 13:36 freeliver54 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转]Android 应用性能调试
摘要:本文转自:http://software.intel.com/zh-cn/articles/performance-debugging-of-android-applications/?cid=sw:prccsdn2072概述创造愉快用户体验的关键是开发响应快捷的应用。借助Android* 软件开发套件(SDK)提供的组件,性能问题调试任务因为简单易用的性能分析工具而变得更简单了。在这篇文章中,我们将认识一些不同的工具,它们可排除故障和调试性能问题或小幅度提升已完成应用的性能。我们不会说得太细,只会概括介绍如何针对您的应用使用这些工具。我们将在Eclipse 中展示这些工具;您可以根据“ADT 阅读全文

posted @ 2012-01-31 13:34 freeliver54 阅读(1650) 评论(0) 推荐(0) 编辑

[转] Himi 著作《Android游戏编程之从零开始》★书籍源码+第4/6/7样章—>免费下载★
摘要:本文转自:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6802444Himi 原创, 转载请注明出处,谢谢!原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6802444最新更新资源包:------------------------------------------------【Himi】Android游戏开发书籍+源码+样章节+系列博文!http://download.csdn.net/detail/xiaominghimi/3764688---------------- 阅读全文

posted @ 2012-01-31 13:22 freeliver54 阅读(922) 评论(0) 推荐(1) 编辑

[转]Android:Debug certificate expired on DATE 解决方法
摘要:本文转自:http://blog.csdn.net/homebei2/article/details/6036838Eclipse中编译Android工程时,提示错误 :Error generating final archive: Debug certificate expired on xxxxxx(日期)解决办法:进入:C:/Documents and Settings/USER(用户账户)/.android ,删除:debug.keystore和ddms.cfg English blogOnce in a while the SDK shows some hickups – usual 阅读全文

posted @ 2012-01-29 15:20 freeliver54 阅读(3734) 评论(0) 推荐(1) 编辑

android open source game - frozenbubble
摘要:源码下载地址:http://frozenbubbleandroid.googlecode.com/svn项目相关地址:http://code.google.com/p/frozenbubbleandroid 阅读全文

posted @ 2012-01-20 15:02 freeliver54 阅读(424) 评论(2) 推荐(0) 编辑

图书 beginning-android-games 源码
摘要:通过SVN下载http://beginning-android-games.googlecode.com/svn/trunk具体操作 参看 http://code.google.com/p/beginning-android-games/ 阅读全文

posted @ 2012-01-20 14:36 freeliver54 阅读(431) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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