[转]Android多媒体:实现图像的编辑和合成

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  1. package demo.camera;   
  2. import java.io.FileNotFoundException;   
  3. import android.app.Activity;   
  4. import android.content.Intent;   
  5. import android.graphics.Bitmap;   
  6. import android.graphics.BitmapFactory;   
  7. import android.graphics.Canvas;   
  8. import android.graphics.ColorMatrix;   
  9. import android.graphics.ColorMatrixColorFilter;   
  10. import android.graphics.Matrix;   
  11. import android.graphics.Paint;   
  12. import android.graphics.PorterDuff;   
  13. import android.graphics.PorterDuffXfermode;   
  14. import android.net.Uri;   
  15. import android.os.Bundle;   
  16. import android.provider.MediaStore;   
  17. import android.util.Log;   
  18. import android.view.Menu;   
  19. import android.view.MenuItem;   
  20. import android.view.View;   
  21. import android.widget.Button;   
  22. import android.widget.ImageView;   
  23. /**  
  24.  * 在Android中我们可以对图像进行编辑处理等操作  
  25.  * 包括放大缩小,旋转,偏移,裁剪,以及更改亮度,饱和度等  
  26.  *   
  27.  * 1、首先,从SDCard中选择图片,采用Android自带的Callery应用获得  
  28.  * Gallery是Android自带的图片和视频管理应用  
  29.  * 使用Intent来启动Gallery应用,需要指定两个参数,一个是Action,另一个是多媒体存放的URI  
  30.  * Action是一个通用的Action叫ACTION_PICK,来告诉Gallery,我们想检索数据。  
  31.  * 第二个是Data,是一个URI,这里当然是MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI  
  32.  * 当在Gallery中选择了一个图片的时候,返回的Intent中的Data域就是所选图片对应的URI  
  33.  *   
  34.  * @author Administrator  
  35.  *  
  36.  */  
  37. public class PhotoProcess extends Activity{   
  38.     public static final int FIRST_PIC = 0;   
  39.     public static final int SECOND_PIC = 1;   
  40.     public static final int MAX_WIDTH = 240;   
  41.     public static final int MAX_HEIGHT = 180;   
  42.     private Button btnSelect,btnSelect2;   
  43.     private ImageView srcImageView, dstImageView;   
  44.        
  45.     private Bitmap srcBitmap, dstBitmap;   
  46.     private Uri imageUri;   
  47.        
  48.        
  49.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState){   
  50.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  51.         this.setContentView(R.layout.process);   
  52.            
  53.         this.btnSelect = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select);   
  54.         btnSelect.setOnClickListener(clickListener);   
  55.         this.btnSelect2 = (Button)this.findViewById(R.id.btn_select2);   
  56.         btnSelect2.setOnClickListener(clickListener2);   
  57.         srcImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_src);   
  58.         dstImageView = (ImageView)this.findViewById(R.id.img_dst);   
  59.     }   
  60.        
  61.     private View.OnClickListener clickListener = new View.OnClickListener() {   
  62.            
  63.         @Override  
  64.         public void onClick(View arg0) {   
  65.             // 启动Gallery应用   
  66.             Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);   
  67.             startActivityForResult(intent, FIRST_PIC);   
  68.         }   
  69.     };   
  70.     private View.OnClickListener clickListener2 = new View.OnClickListener() {   
  71.            
  72.         @Override  
  73.         public void onClick(View arg0) {   
  74.             // 启动Gallery应用   
  75.             Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);   
  76.             startActivityForResult(intent, SECOND_PIC);   
  77.                
  78.         }   
  79.     };     
  80.        
  81.     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){   
  82.         //super.onCreateOptionsMenu(menu);   
  83.         //MenuInflater menuInflater = new MenuInflater(this);   
  84.         //menuInflater.inflate(R.layout.image, menu)   
  85.         menu.add(Menu.NONE,1,Menu.NONE,"复制");   
  86.         menu.add(Menu.NONE,2,Menu.NONE,"变换");   
  87.         menu.add(Menu.NONE,3,Menu.NONE,"亮度");   
  88.         menu.add(Menu.NONE,4,Menu.NONE,"合成");   
  89.         return super.onCreateOptionsMenu(menu);   
  90.     }   
  91.        
  92.     public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){   
  93.         int id = item.getItemId();   
  94.         switch(id){   
  95.         case 1:   
  96.             //复制一个图像   
  97.             if(srcBitmap != null){   
  98.                 dstBitmap = getDstImage(null);//这里没有变换   
  99.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);   
  100.             }   
  101.             break;   
  102.         case 2:   
  103.             //对复制后的图像进行变换   
  104.             if(srcBitmap != null){   
  105.                 dstBitmap = transferImage();   
  106.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);   
  107.             }   
  108.             break;   
  109.         case 3:   
  110.             //改变图像的色彩   
  111.             if(srcBitmap != null){   
  112.                 dstBitmap = ajustImage();   
  113.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);   
  114.             }   
  115.             break;   
  116.         case 4:   
  117.             if(srcBitmap != null && dstBitmap != null){   
  118.                 dstBitmap = compositeImages();   
  119.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);   
  120.             }   
  121.             break;   
  122.         }   
  123.         return true;   
  124.     }   
  125.        
  126.     /**  
  127.      * 为了创建一个图像的副本,我们可以在创建一个新的空的Bitmap,然后在这个Bitmap上绘制一个Bitmap  
  128.      * 这个空的Bitmap应该和已存在的Bitmap具有相同的尺寸和颜色深度  
  129.      *   
  130.      * 然后我们需要一个Canvas对象,一个Canvas简单说,就是一个画布,存放Bitmap,在构造时,就可以传入Bitmap对象  
  131.      * 同时,Canvas中定义了很多便捷的画图方法,方便我们绘制各种图形  
  132.      * 接下来,如果我们需要处理颜色和对比度,我们需要一个Paint对象,通过Paint我们可以设置画笔的各种特性。  
  133.      *   
  134.      * 最后,我们调用Canvas的drawBitmap就可以将原Bitmap绘制在dstBitmap上了  
  135.      *   
  136.      */  
  137.     private Bitmap getDstImage(Matrix matrix){   
  138.            
  139.         Bitmap bmp = null;   
  140.         //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap   
  141.         //返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了   
  142.         bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());   
  143.         //创建Canvas对象,   
  144.         Canvas canvas = new Canvas(bmp);    
  145.         //创建Paint对象,这里先不用   
  146.         Paint paint = new Paint();   
  147.         //在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了   
  148.            
  149.         if(matrix != null){   
  150.             //如果matrix存在,则采用变换   
  151.             canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);   
  152.         }else{   
  153.             canvas.drawBitmap(srcBitmap, 00, paint);   
  154.         }   
  155.            
  156.            
  157.         return bmp;   
  158.   
  159.     }   
  160.        
  161.        
  162.     /**  
  163.      * 重载getDstImage函数,传入定制的Paint对象  
  164.      * @param matrix  
  165.      * @param paint  
  166.      * @return  
  167.      */  
  168.     private Bitmap getDstImage(Matrix matrix, Paint paint){   
  169.            
  170.         Bitmap bmp = null;   
  171.         //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap   
  172.         //返回的是一个可以改变的Bitmap对象,这样我们后面就可以对其进行变换和颜色调整等操作了   
  173.         bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());   
  174.         //创建Canvas对象,   
  175.         Canvas canvas = new Canvas(bmp);    
  176.            
  177.         //在Canvas上绘制一个已经存在的Bitmap。这样,dstBitmap就和srcBitmap一摸一样了   
  178.            
  179.         if(matrix != null){   
  180.             //如果matrix存在,则采用变换   
  181.             canvas.drawBitmap(dstBitmap, matrix, paint);   
  182.         }else{   
  183.             canvas.drawBitmap(srcBitmap, 00, paint);   
  184.         }   
  185.            
  186.            
  187.         return bmp;   
  188.   
  189.     }      
  190.        
  191.     /**  
  192.      * 为了放大缩小、旋转图像,我们要使用Matrix类。Matrix类是一个三维矩阵。  
  193.      * 在Android屏幕中,图像的每个像素对应都是一个坐标,一个坐标由x/y/z组成  
  194.      * ------------------------  
  195.      * cosX -sinX translateX  
  196.      * sinX cosX  translateY  
  197.      * 0    0     scale  
  198.      * ------------------------  
  199.      * 第一行的值,影响着x坐标。比如 1 0 0 =>x = 1*x + 0*y + 0*z  
  200.      * 第二行的值,影响着y坐标。比如0 1 0 => y = 0*x + 1*y + 0*z  
  201.      * 第三行的值,影响着z坐标。比如 0 0 1 => z = 0*x + 0*y + 1*z  
  202.      *   
  203.      * 我们自己计算一个矩阵然后通过Matrax.setValues设置。  
  204.      * 这样,在调用canvas的drawBitmap方法时,传入matrix  
  205.      *   
  206.      * Matrix类并不提倡我们使用这种方式来操作变换,Matrix针对不同的变换都相应的有pre,set,post三种方法  
  207.      * 可以使用。  
  208.      * pre是矩阵前乘  
  209.      * set是直接设置  
  210.      * post是矩阵后乘  
  211.      */  
  212.     private Bitmap transferImage(){   
  213.         Matrix matrix = new Matrix();   
  214.         matrix.setValues(new float[]{   
  215.             .5f,0,0,//这里只会影响到x轴,所以,图片的长度将是原来的一半   
  216.             0,1,0,   
  217.             0,0,1  
  218.         });   
  219.         return this.getDstImage(matrix);   
  220.     }   
  221.        
  222.     /**  
  223.      * 该方法中我们将对图像的颜色,亮度,对比度等进行设置  
  224.      * 需要用到ColorMatrix类。ColorMatrix类是一个四行五列的矩阵  
  225.      * 每一行影响着[R,G,B,A]中的一个  
  226.      * -------------------------  
  227.      * a1 b1 c1 d1 e1  
  228.      * a2 b2 c2 d2 e2  
  229.      * a3 b3 c3 d3 e3  
  230.      * a4 b4 c4 d4 e4  
  231.      * -------------------------  
  232.      * Rnew => a1*R+b1*G+c1*B+d1*A+e1  
  233.      * Gnew => a2*R+b2*G+c2*B+d2*A+e2  
  234.      * Bnew => a3*R+b3*G+c3*B+d3*A+e3  
  235.      * Gnew => a4*R+b4*G+c4*B+d4*A+e4  
  236.      * 其中R,G,B的值是128,A的值是0  
  237.      *   
  238.      * 最后将颜色的修改,通过Paint.setColorFilter应用到Paint对象中。  
  239.      * 主要对于ColorMatrix,需要将其包装成ColorMatrixColorFilter对象,再传给Paint对象  
  240.      *   
  241.      * 同样的,ColorMatrix提供给我们相应的方法,setSaturation()就可以设置一个饱和度  
  242.      */  
  243.     private Bitmap ajustImage(){   
  244.         ColorMatrix cMatrix = new ColorMatrix();   
  245. //      int brightIndex = -25;   
  246. //      int doubleColor = 2;   
  247. //      cMatrix.set(new float[]{   
  248. //              doubleColor,0,0,0,brightIndex, //这里将1改为2则我们让Red的值为原来的两倍   
  249. //              0,doubleColor,0,0,brightIndex,//改变最后一列的值,我们可以不改变RGB同道颜色的基础上,改变亮度   
  250. //              0,0,doubleColor,0,brightIndex,   
  251. //              0,0,0,doubleColor,0   
  252. //      });   
  253.         //cMatrix.setSaturation(2.0f);//设置饱和度   
  254.         cMatrix.setScale(2.0f, 2.0f, 2.0f, 2.0f);//设置颜色同道色彩缩放   
  255.         Paint paint = new Paint();   
  256.         paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cMatrix));   
  257.         return this.getDstImage(null, paint);   
  258.     }   
  259.        
  260.     /**  
  261.      * 图像的合成,可以通过在同一个Canvas中绘制两张图片。  
  262.      * 只是在绘制第二章图片的时候,需要给Paint指定一个变幻模式TransferMode。  
  263.      * 在Android中有一个XFermode所有的变幻模式都是这个类的子类  
  264.      * 我们需要用到它的一个子类PorterDuffXfermode,关于这个类,其中用到PorterDuff类  
  265.      * 这个类很简单,就包含一个Enum是Mode,其中定义了一组规则,这组规则就是如何将  
  266.      * 一张图像和另一种图像进行合成  
  267.      * 关于图像合成有四种模式,LIGHTEN,DRAKEN,MULTIPLY,SCREEN  
  268.      */  
  269.     private Bitmap compositeImages(){   
  270.            
  271.         Bitmap bmp = null;   
  272.         //下面这个Bitmap中创建的函数就可以创建一个空的Bitmap   
  273.         bmp = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());   
  274.         Paint paint = new Paint();   
  275.         Canvas canvas = new Canvas(bmp);   
  276.         //首先绘制第一张图片,很简单,就是和方法中getDstImage一样   
  277.         canvas.drawBitmap(srcBitmap, 00, paint);         
  278.            
  279.         //在绘制第二张图片的时候,我们需要指定一个Xfermode   
  280.         //这里采用Multiply模式,这个模式是将两张图片的对应的点的像素相乘   
  281.         //,再除以255,然后以新的像素来重新绘制显示合成后的图像   
  282.         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));   
  283.         canvas.drawBitmap(dstBitmap, 00, paint);   
  284.            
  285.         return bmp;   
  286.     }   
  287.     public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data){   
  288.         super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);   
  289.            
  290.         Log.v("Result OK Value:", resultCode+"");   
  291.         Log.v("RequestCode Value", requestCode+"");   
  292.            
  293.         if(resultCode == RESULT_OK){   
  294.             imageUri = data.getData();     
  295.             if(requestCode == FIRST_PIC){   
  296.                 //在Gallery中选中一个图片时,返回来的Intent中的Data就是选择图片的Uri   
  297.                 srcBitmap = getSrcImage(imageUri);   
  298.                 srcImageView.setImageBitmap(srcBitmap);                
  299.             }else if(requestCode == SECOND_PIC){   
  300.                 //这里处理用户选择的第二张图片   
  301.                    
  302.                 dstBitmap = getSrcImage(imageUri);   
  303.                 dstImageView.setImageBitmap(dstBitmap);   
  304.             }   
  305.         }   
  306.     }   
  307.        
  308.     /**  
  309.      * 需要加载的图片可能是大图,我们需要对其进行合适的缩小处理  
  310.      * @param imageUri  
  311.      */  
  312.     private Bitmap getSrcImage(Uri imageUri){   
  313.         //Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();   
  314.         try {   
  315.             BitmapFactory.Options ops = new BitmapFactory.Options();   
  316.             ops.inJustDecodeBounds = true;   
  317.             Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops);   
  318.             int wRatio = (int)Math.ceil(ops.outWidth/(float)MAX_WIDTH);   
  319.             int hRatio = (int)Math.ceil(ops.outHeight/(float)MAX_HEIGHT);   
  320.                
  321.             if(wRatio > 1 && hRatio > 1){   
  322.                 if(wRatio > hRatio){   
  323.                     ops.inSampleSize = wRatio;   
  324.                 }else{   
  325.                     ops.inSampleSize = hRatio;   
  326.                 }   
  327.             }   
  328.                
  329.             ops.inJustDecodeBounds = false;   
  330.             bmp = BitmapFactory.decodeStream(this.getContentResolver().openInputStream(imageUri),null,ops);   
  331.                
  332.             return bmp;   
  333.                
  334.         } catch (FileNotFoundException e) {   
  335.             // TODO Auto-generated catch block   
  336.             e.printStackTrace();   
  337.             Log.e(this.getClass().getName(), e.getMessage());   
  338.         }   
  339.            
  340.         return null;   
  341.     }   
  342. }  

 

posted on 2012-06-11 15:09  freeliver54  阅读(2782)  评论(0编辑  收藏  举报

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