HTML5触摸事件(touchstart、touchmove和touchend) (转)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享。今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一开始触摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件。因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时候,PC端的鼠标和键盘事件是不够用的。
在iPhone 3Gs发布的时候,其自带的移动Safari浏览器就提供了一些与触摸(touch)操作相关的新事件。随后,Android上的浏览器也实现了相同的事件。触摸事件(touch)会在用户手指放在屏幕上面的时候、在屏幕上滑动的时候或者是从屏幕上移开的时候出发。下面具体说明:
touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。
touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动。
touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。
touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,咱们只能去猜测了。
上面的这些事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但是它们却是以兼容DOM的方式实现的。所以,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标实践中常见的属性:bubbles(起泡事件的类型)、cancelable(是否用 preventDefault() 方法可以取消与事件关联的默认动作)、clientX(返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)、clientY(返回当事件触发时,鼠标指针的垂直坐标)、screenX(当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标)和screenY(返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标)。除了常见的DOM属性,触摸事件还包含下面三个用于跟踪触摸的属性。
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组。
每个Touch对象包含的属性如下。
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标。
上面的属性光这么看,果然非常繁琐,每个属性说的都是那么的细致,只有真刀实枪的来点小例子才能更加明白其中的奥妙。所以小例子如下。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
|
function load (){ document.addEventListener( 'touchstart' ,touch, false); document.addEventListener( 'touchmove' ,touch, false); document.addEventListener( 'touchend' ,touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById( "inp" ); switch(event.type){ case "touchstart" : oInp.innerHTML = "Touch started (" + event.touches[ 0 ].clientX + "," + event.touches[ 0 ].clientY + ")" ; break; case "touchend" : oInp.innerHTML = "<br>Touch end (" + event.changedTouches[ 0 ].clientX + "," + event.changedTouches[ 0 ].clientY + ")" ; break; case "touchmove" : event.preventDefault(); oInp.innerHTML = "<br>Touch moved (" + event.touches[ 0 ].clientX + "," + event.touches[ 0 ].clientY + ")" ; break; } } } window.addEventListener( 'load' ,load, false); |
对上面的代码稍微做点改动,可以判断水平方向滑动的方向,然后左相应的动作,如下:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
|
function load(){ document.addEventListener( 'touchstart' ,touch, false); document.addEventListener( 'touchmove' ,touch, false); document.addEventListener( 'touchend' ,touch, false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById( "inp" ); var clientX_start,clientX_end, minRange= 10 ; this.clientX_start; this.direction; this.callbackFun=function(){ if(this.direction== 'ltr' ) { console.log( '从左往右' ); } else { console.log( '从右往左' ); } } switch(event.type){ case "touchstart" : clientX_start=event.touches[ 0 ].clientX; this.clientX_start=clientX_start; break; case "touchend" : this.callbackFun(); break; case "touchmove" : event.preventDefault(); clientX_end = event.changedTouches[ 0 ].clientX; if(this.clientX_start+minRange<clientX_end) { this.direction= 'ltr' ; } else if(this.clientX_start-minRange>clientX_end){ this.direction= 'rtl' ; } break; } } } window.addEventListener( 'load' ,load, false); |