摘要:
从零开始写一个武侠冒险游戏 5 使用协程 用协程实现控制权灵活切换 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.15 初稿完成. 2016.08.04 增加对 项目文件的说明. 概述 因为我们的地图类是可以自己控制大小的, 在无意中用了一个比较大的数字 后, 结果花了挺长时间来生成地图, 而
阅读全文
posted @ 2016-08-04 17:05
自由布鲁斯
阅读(1285)
推荐(5)
编辑
摘要:
从零开始写一个武侠冒险游戏 4 第一次整合 把 ,`帧动画 地图生成`整合起来 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.04 增加对 项目文件的说明. 概述 前面三章我们完成了游戏开发中的 ,`帧动画原型 地图生成原型` 这三个模块, 因为都是原型, 所
阅读全文
posted @ 2016-08-04 09:14
自由布鲁斯
阅读(1047)
推荐(2)
编辑