2016年8月5日
摘要: 彻底理解数字图像处理中的卷积 以Sobel算子为例 作者:FreeBlues 修订记录 2016.08.04 初稿完成 概述 在信号处理领域有极其广泛的应用, 也有严格的物理和数学定义. 本文只讨论卷积在数字图像处理中的应用. 在数字图像处理中, 有一种基本的处理方法: . 待处理的平面数字图像可被 阅读全文
posted @ 2016-08-05 00:15 自由布鲁斯 阅读(54347) 评论(10) 推荐(8) 编辑
  2016年8月4日
摘要: 从零开始写一个武侠冒险游戏 5 使用协程 用协程实现控制权灵活切换 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.15 初稿完成. 2016.08.04 增加对 项目文件的说明. 概述 因为我们的地图类是可以自己控制大小的, 在无意中用了一个比较大的数字 后, 结果花了挺长时间来生成地图, 而 阅读全文
posted @ 2016-08-04 17:05 自由布鲁斯 阅读(1285) 评论(1) 推荐(5) 编辑
摘要: 从零开始写一个武侠冒险游戏 4 第一次整合 把 ,`帧动画 地图生成`整合起来 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.04 增加对 项目文件的说明. 概述 前面三章我们完成了游戏开发中的 ,`帧动画原型 地图生成原型` 这三个模块, 因为都是原型, 所 阅读全文
posted @ 2016-08-04 09:14 自由布鲁斯 阅读(1047) 评论(0) 推荐(2) 编辑
  2016年8月3日
摘要: 从零开始写一个武侠冒险游戏 3 地图生成 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.03 增加对 项目文件的说明. 概述 前面两章我们设计了角色的状态, 绘制出了角色, 并且赋予角色动作, 现在是时候为我们的角色创造一个舞台了, 那就是游戏地图(我们目前做 阅读全文
posted @ 2016-08-03 19:18 自由布鲁斯 阅读(1772) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 从零开始写一个武侠冒险游戏 2 帧动画 用基本绘图函数实现帧动画 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.10 初稿完成. 2016.08.03 增加对 项目文件的说明. 本章写作思路: 说明帧动画的原理 取得素材 把素材整个显示 截取子画面 显示子画面 讨论在循环显示函数 draw() 阅读全文
posted @ 2016-08-03 13:04 自由布鲁斯 阅读(1146) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要: 从零开始写一个武侠冒险游戏 1 状态原型 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.05 初稿完成. 2016.08.03 增加对 项目文件的说明. 概述 真正的从零开始, 全部手写, 一段代码一段代码, 一个函数一个函数地从头开始构思/编写一个武侠冒险游戏. : + , 可运行本项目所有 阅读全文
posted @ 2016-08-03 07:01 自由布鲁斯 阅读(1555) 评论(3) 推荐(2) 编辑
  2016年8月2日
摘要: 从零开始写一个武侠冒险游戏 0 开发框架Codea简介 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.03 增加对 项目文件的说明. 概述 本游戏全程使用一款运行于 上的开发工具类 来开发, 是一款 + 的开发工具, 它既是一个: 也是一个: 还是一个: 更是 阅读全文
posted @ 2016-08-02 23:40 自由布鲁斯 阅读(5171) 评论(10) 推荐(6) 编辑
  2016年8月1日
摘要: OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 目录 背景介绍 请参考前文 "OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式" 优化 ledChar 函数 前文中我们写了一个可以用来显示 10个数字字型的函数, 不过回头看看, 发现这个函数 阅读全文
posted @ 2016-08-01 10:22 自由布鲁斯 阅读(3293) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 是什么(答案是具体值) VS 是不是(答案是布尔值) 目录 背景介绍 问题描述 是 上的一款很方便的开发软件, 尤其是它支持 , 支持着色器 , 可以直接写代码操纵 . 不过也有不太方便的地方, 那就是在 上写 代码的时候发 阅读全文
posted @ 2016-08-01 10:09 自由布鲁斯 阅读(7892) 评论(2) 推荐(1) 编辑
  2016年7月26日
摘要: 翻译:探索GLSL 用几何着色器(着色器库)实现法线可视化 翻译自: "Exploring GLSL – Normal Visualizer with Geometry Shaders (Shader Library)" 译者: FreeBlues 概述 亲爱的读者们, 我回来了! 已经三周没发表新 阅读全文
posted @ 2016-07-26 12:16 自由布鲁斯 阅读(3799) 评论(2) 推荐(3) 编辑