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在 OpenGL ES 2.0 上实现视差贴图(Parallax Mapping) 自由布鲁斯 2016-08-08 13:24 阅读:3105 评论:0 推荐:1 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3) 自由布鲁斯 2016-08-07 07:01 阅读:844 评论:1 推荐:4 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2) 自由布鲁斯 2016-08-06 08:06 阅读:935 评论:0 推荐:3 编辑   
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 自由布鲁斯 2016-08-05 22:49 阅读:40539 评论:3 推荐:2 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) 自由布鲁斯 2016-08-05 07:43 阅读:1530 评论:0 推荐:4 编辑   
彻底理解数字图像处理中的卷积-以Sobel算子为例 自由布鲁斯 2016-08-05 00:15 阅读:54552 评论:10 推荐:8 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程 自由布鲁斯 2016-08-04 17:05 阅读:1290 评论:1 推荐:5 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-4-第一次整合 自由布鲁斯 2016-08-04 09:14 阅读:1051 评论:0 推荐:2 编辑   
从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成 自由布鲁斯 2016-08-03 19:18 阅读:1782 评论:3 推荐:4 编辑   
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(二): 做一个可用的原型 自由布鲁斯 2016-08-01 10:22 阅读:3316 评论:4 推荐:1 编辑   
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 自由布鲁斯 2016-08-01 10:09 阅读:7937 评论:2 推荐:1 编辑   
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