当前标签:opengl
从零开始写一个武侠冒险游戏-8-用GPU提升性能(3)
自由布鲁斯 2016-08-07 07:01
阅读:844
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从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2)
自由布鲁斯 2016-08-06 08:06
阅读:935
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翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)
自由布鲁斯 2016-08-05 22:49
阅读:40539
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从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1)
自由布鲁斯 2016-08-05 07:43
阅读:1530
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从零开始写一个武侠冒险游戏-5-使用协程
自由布鲁斯 2016-08-04 17:05
阅读:1290
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从零开始写一个武侠冒险游戏-4-第一次整合
自由布鲁斯 2016-08-04 09:14
阅读:1051
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从零开始写一个武侠冒险游戏-3-地图生成
自由布鲁斯 2016-08-03 19:18
阅读:1782
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从零开始写一个武侠冒险游戏-2-帧动画
自由布鲁斯 2016-08-03 13:04
阅读:1152
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翻译:探索GLSL-用几何着色器(着色器库)实现法线可视化
自由布鲁斯 2016-07-26 12:16
阅读:3819
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翻译:GLSL的顶点位移贴图
自由布鲁斯 2016-07-23 01:44
阅读:3275
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MAC 下用 Common Lisp 调试 OpenGL 程序
自由布鲁斯 2016-07-22 21:36
阅读:1215
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用 Love2D 实现法线贴图的例程(到最新版本 0.10.1)
自由布鲁斯 2016-07-20 11:43
阅读:2438
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