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随笔 - 29 文章 - 2 评论 - 59 阅读 -
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2016年8月6日
从零开始写一个武侠冒险游戏-7-用GPU提升性能(2)
摘要: 从零开始写一个武侠冒险游戏 7 用GPU提升性能(2) 把地图处理放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.21 初稿完成. 2016.08.06 增加对 项目文件的说明. 概述 用 改写地图类, 带来的一大好处是控制逻辑可以变得非常简单, 作为一个地图类, 最基本的控制逻辑
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posted @ 2016-08-06 08:06 自由布鲁斯
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最新评论
1. Re:在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果
@自由布鲁斯 太感谢你了~...
--我真棒
2. Re:在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果
@我真棒 不好意思刚看到,现在手头没有环境了,不过以前发过一个导出为XCode工程的Codea项目,里面有Codea的运行时环境(可能需要自动下载),应该能跑这段代码,用这段代码替换项目里的main....
--自由布鲁斯
3. Re:在 iPad 上试验从用算法生成法线贴图-到法线映射光照效果
大神,能贴一个xocde的项目链接吗,学习一下
--我真棒
4. Re:彻底理解数字图像处理中的卷积-以Sobel算子为例
@逆流而上1234 大佬不敢当,就是对这个比较感兴趣...
--自由布鲁斯
5. Re:彻底理解数字图像处理中的卷积-以Sobel算子为例
@汐夜 很高兴看到能对你有所帮助 😁...
--自由布鲁斯
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