2016年8月5日
摘要: 翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: "Shaders » Lesson 6: Normal Mapping" 作者: Matt DesLauriers 译者: FreeBlues 这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染工具的 "lwjgl basics" A 阅读全文
posted @ 2016-08-05 22:49 自由布鲁斯 阅读(40095) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 从零开始写一个武侠冒险游戏 6 用GPU提升性能(1) 把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这 阅读全文
posted @ 2016-08-05 07:43 自由布鲁斯 阅读(1518) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 彻底理解数字图像处理中的卷积 以Sobel算子为例 作者:FreeBlues 修订记录 2016.08.04 初稿完成 概述 在信号处理领域有极其广泛的应用, 也有严格的物理和数学定义. 本文只讨论卷积在数字图像处理中的应用. 在数字图像处理中, 有一种基本的处理方法: . 待处理的平面数字图像可被 阅读全文
posted @ 2016-08-05 00:15 自由布鲁斯 阅读(53856) 评论(10) 推荐(8) 编辑