摘要:
从零开始写一个武侠冒险游戏 3 地图生成 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.13 初稿完成. 2016.08.03 增加对 项目文件的说明. 概述 前面两章我们设计了角色的状态, 绘制出了角色, 并且赋予角色动作, 现在是时候为我们的角色创造一个舞台了, 那就是游戏地图(我们目前做 阅读全文
摘要:
从零开始写一个武侠冒险游戏 2 帧动画 用基本绘图函数实现帧动画 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.10 初稿完成. 2016.08.03 增加对 项目文件的说明. 本章写作思路: 说明帧动画的原理 取得素材 把素材整个显示 截取子画面 显示子画面 讨论在循环显示函数 draw() 阅读全文
摘要:
从零开始写一个武侠冒险游戏 1 状态原型 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.05 初稿完成. 2016.08.03 增加对 项目文件的说明. 概述 真正的从零开始, 全部手写, 一段代码一段代码, 一个函数一个函数地从头开始构思/编写一个武侠冒险游戏. : + , 可运行本项目所有 阅读全文