2016年7月21日
摘要: 翻译: 星球生成 I 本文翻译自 "Planet Generation Part I" 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 我一直是一个过程内容生成的爱好者, 它允许你创建一个甚至不断改变的潜在内容无限的游戏. 它也弥补了我在艺术天赋方面的欠缺. 过程景观生成对很多游戏都很有用, 从策略 阅读全文
posted @ 2016-07-21 11:11 自由布鲁斯 阅读(573) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 翻译: 星球生成 II 本文翻译自 "Planet Generation Part II" 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 在 "前一章" 我解释了如何为星球创建一个几何球体. 在本文中, 我将会解释如何为即将用来创建陆地,岛屿和海洋的顶点加上高度数据. 第一幅星球截图: 计划 本文 阅读全文
posted @ 2016-07-21 01:39 自由布鲁斯 阅读(1202) 评论(0) 推荐(0) 编辑