2016年7月20日
摘要: 基于 Cocos2d x lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 是一个在 基础上发展起来的分支, 它去掉 那些过多的扩展, 并且做了一定程度的优化, 目前提供了以下4种编辑器: : 2D骨骼动画编辑器 : 物理编辑器 : 特效编辑器(目前只有粒子系统编辑器) : 场景编辑器(用于组织游 阅读全文
posted @ 2016-07-20 12:57 自由布鲁斯 阅读(2650) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用 Love2D 实现法线贴图的例程(到最新版本 0.10.1) 概述 一般来说, 复杂的光照模型会被用在 游戏中, 以产生逼真的效果, 不过也有些开发者研究出一些代码可以在 游戏中使用这些光照模型, 这里就有两个在 场景中使用法线贴图的 例程, 不过是前几年写的, 用的是 的旧版本, 到了今天最新 阅读全文
posted @ 2016-07-20 11:43 自由布鲁斯 阅读(2424) 评论(4) 推荐(1) 编辑