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彻底理解数字图像处理中的卷积-以Sobel算子为例 自由布鲁斯 2016-08-05 00:15 阅读(54552) 评论(10) 推荐(8) 编辑   
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 自由布鲁斯 2016-08-05 22:49 阅读:40539 评论:3 推荐:2 编辑   
介绍一个非常好用的跨平台C++开源框架:openFrameworks 自由布鲁斯 2016-08-09 17:58 阅读:20389 评论:0 推荐:4 编辑   
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 自由布鲁斯 2016-08-01 10:09 阅读(7937) 评论(2) 推荐(1) 编辑   
用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇 自由布鲁斯 2017-02-11 22:48 阅读:6045 评论:7 推荐:7 编辑   
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