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彻底理解数字图像处理中的卷积-以Sobel算子为例 自由布鲁斯 2016-08-05 00:15 阅读:55027 评论:10 推荐:8   
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 自由布鲁斯 2016-08-05 22:49 阅读:41008 评论:3 推荐:2   
介绍一个非常好用的跨平台C++开源框架:openFrameworks 自由布鲁斯 2016-08-09 17:58 阅读:20549 评论:0 推荐:4   
OpenGL ES 2.0 Shader 调试新思路(一): 改变提问方式 自由布鲁斯 2016-08-01 10:09 阅读:8043 评论:2 推荐:1   
用 Lua 实现一个微型虚拟机-基本篇 自由布鲁斯 2017-02-11 22:48 阅读:6176 评论:7 推荐:7