抽象工厂模式
我觉得学习一个东西,如果感觉无聊那就是你的学习方式不行,你之所以学是因为你会用到,用有两种:
一种是: 你迫切的想过桥,学习搭桥,那么你学习的效率就会很高,这是一种急需。
另一种是:不知道未来那天会用,可能不会用到,且学习的过程是枯燥的,那么学习的效率必然不高。
这两种的效率都能提高,这需要一种智慧的力量,去化解学习过程中的困难于难点、痛点。
不断的调整自己的学习方式,寻找出属于自己的高效学习方式就是智慧的光芒。
在这个寻找的过程中能帮助你的只有自己!
原文链接:https://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html
抽象工厂模式:
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景: 1、QQ 换皮肤,一整套一起换。 2、生成不同操作系统的程序。
AbstractFactoryPatternDemo
public class AbstractFactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { //获取形状工厂 AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //获取形状为 Circle 的对象 Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法 shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); //获取颜色工厂 AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //获取颜色为 Red 的对象 Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //调用 Red 的 fill 方法 color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象 Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //调用 Green 的 fill 方法 color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象 Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //调用 Blue 的 fill 方法 color3.fill(); } }
FactoryProducer
public class FactoryProducer { public static AbstractFactory getFactory(String choice){ if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){ return new ShapeFactory(); } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){ return new ColorFactory(); } return null; } }