java性能优化

在JAVA程序中,性能问题的大部分原因并不在于JAVA语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。

 

1. 尽量在合适的场合使用单例

 

使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

 

第一,控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

 

第二,控制实例的产生,以达到节约资源的目的;

 

第三,控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

 

2. 尽量避免随意使用静态变量

 

要知道,当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存,如

 

public class A{ 

   private static B b = new B(); 

}

 

此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。

 

3. 尽量避免过多过常的创建Java对象

 

尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

 

4. 尽量使用final修饰符

 

带有final修饰符的类是不可派生的。在JAVA核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。

 

如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:

 

简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:

 

class MAF { 

     public void setSize (int size) { 

          _size = size; 

     } 

     private int _size; 

}

 

更正

 

class DAF_fixed { 

     final public void setSize (int size) { 

          _size = size; 

     } 

     private int _size; 

}

 

5. 尽量使用局部变量

 

调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量,实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

 

6. 尽量处理好包装类型和基本类型两者的使用场所

 

虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

 

7. 慎用synchronized,尽量减小synchronize的方法

 

都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁 了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以synchronize的方法尽量小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

 

9. 尽量不要使用finalize方法

 

实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。

 

10. 尽量使用基本数据类型代替对象

 

String str = "hello";

 

上面这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串;

 

String str = new String("hello");

 

此时程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

 

11. 多线程在未发生线程安全前提下应尽量使用HashMap、ArrayList

 

HashTable、Vector等使用了同步机制,降低了性能。

 

12. 尽量合理的创建HashMap

 

当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数

 

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor);

 

避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor是 0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的Hashtable,Vectors也是一样的道理。

 

13. 尽量减少对变量的重复计算

 

如:

 

for(int i=0;i<list.size();i++)

 

应该改为

 

for(int i=0,len=list.size();i<len;i++)

 

并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。

 

14. 尽量避免不必要的创建

 

如:

 

A a = new A();

if(i==1){

    list.add(a);

}

 

应该改为

 

if(i==1){

  A a = new A();

  list.add(a);

}

 

15. 尽量在finally块中释放资源

 

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

 

16. 尽量使用移位来代替'a/b'的操作

 

"/"是一个代价很高的操作,使用移位的操作将会更快和更有效

 

 

int num = a / 4;

int num = a / 8;

 

应该改为

 

int num = a >> 2;

int num = a >> 3;

 

但注意的是使用移位应添加注释,因为移位操作不直观,比较难理解

 

17.尽量使用移位来代替'a*b'的操作

 

同样的,对于'*'操作,使用移位的操作将会更快和更有效

 

 

int num = a * 4;

int num = a * 8;

 

应该改为

 

int num = a << 2;

int num = a << 3;

 

18. 尽量确定StringBuffer的容量

 

StringBuffer 的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再 丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建 StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。 

 

如:

 

StringBuffer buffer = new StringBuffer(1000);

 

19. 尽量早释放无用对象的引用

 

大部分时,方法局部引用变量所引用的对象 会随着方法结束而变成垃圾,因此,大部分时候程序无需将局部,引用变量显式设为null。

 

例如:

 

Java代码

 

Public void test(){ 

  Object obj = new Object(); 

  …… 

  Obj=null; 

}

 

上面这个就没必要了,随着方法test()的执行完成,程序中obj引用变量的作用域就结束了。但是如果是改成下面:

 

Java代码

 

Public void test(){ 

  Object obj = new Object(); 

  …… 

  Obj=null; 

  //执行耗时,耗内存操作;或调用耗时,耗内存的方法

  …… 

}

 

这时候就有必要将obj赋值为null,可以尽早的释放对Object对象的引用。

 

20. 尽量避免使用二维数组

 

二维数据占用的内存空间比一维数组多得多,大概10倍以上。

 

21. 尽量避免使用split

 

除非是必须的,否则应该避免使用split,split由于支持正则表达式,所以效率比较低,如果是频繁的几十,几百万的调用将会耗费大量资源,如果确实需要频繁的调用split,可以考虑使用apache的StringUtils.split(string,char),频繁split的可以缓存结果。

 

22. ArrayList & LinkedList

 

一个是线性表,一个是链表,一句话,随机查询尽量使用ArrayList,ArrayList优于LinkedList,LinkedList还要移动指针,添加删除的操作LinkedList优于ArrayList,ArrayList还要移动数据,不过这是理论性分析,事实未必如此,重要的是理解好2者得数据结构,对症下药。

 

23. 尽量使用System.arraycopy()代替通过来循环复制数组

 

System.arraycopy() 要比通过循环来复制数组快的多

 

24. 尽量缓存经常使用的对象

 

尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓存,性能下降,推荐可以使用一些第三方的开源工具,如EhCache,Oscache进行缓存,他们基本都实现了FIFO/FLU等缓存算法。

 

25. 尽量避免非常大的内存分配

 

有时候问题不是由当时的堆状态造成的,而是因为分配失败造成的。分配的内存块都必须是连续的,而随着堆越来越满,找到较大的连续块越来越困难。

 

26. 慎用异常

 

当创建一个异常时,需要收集一个栈跟踪(stack track),这个栈跟踪用于描述异常是在何处创建的。构建这些栈跟踪时需要为运行时栈做一份快照,正是这一部分开销很大。当需要创建一个 Exception 时,JVM 不得不说:先别动,我想就您现在的样子存一份快照,所以暂时停止入栈和出栈操作。栈跟踪不只包含运行时栈中的一两个元素,而是包含这个栈中的每一个元素。

 

如果您创建一个 Exception ,就得付出代价。好在捕获异常开销不大,因此可以使用 try-catch 将核心内容包起来。从技术上讲,您甚至可以随意地抛出异常,而不用花费很大的代价。招致性能损失的并不是 throw 操作——尽管在没有预先创建异常的情况下就抛出异常是有点不寻常。真正要花代价的是创建异常。幸运的是,好的编程习惯已教会我们,不应该不管三七二十一就抛出异常。异常是为异常的情况而设计的,使用时也应该牢记这一原则。

 

27. 尽量重用对象

 

特别是String对象的使用中,出现字符串连接情况时应使用StringBuffer代替,由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。因此生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。

 

28. 不要重复初始化变量

 

默认情况下,调用类的构造函数时,java会把变量初始化成确定的值,所有的对象被设置成null,整数变量设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键字创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。 

这里有个注意,给成员变量设置初始值但需要调用其他方法的时候,最好放在一个方法比如initXXX()中,因为直接调用某方法赋值可能会因为类尚未初始化而抛空指针异常,如:public int state = this.getState();

 

29. 在java+Oracle的应用系统开发中,java中内嵌的SQL语言应尽量使用大写形式,以减少Oracle解析器的解析负担。

 

30. 在java编程过程中,进行数据库连接,I/O流操作,在使用完毕后,及时关闭以释放资源。因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销。

 

31. 过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时,会导致内存泄漏,因此,保证过期的对象的及时回收具有重要意义。JVM的GC并非十分智能,因此建议在对象使用完毕后,手动设置成null。

 

32. 在使用同步机制时,应尽量使用方法同步代替代码块同步。

 

33. 不要在循环中使用Try/Catch语句,应把Try/Catch放在循环最外层

 

Error是获取系统错误的类,或者说是虚拟机错误的类。不是所有的错误Exception都能获取到的,虚拟机报错Exception就获取不到,必须用Error获取。

 

34. 通过StringBuffer的构造函数来设定他的初始化容量,可以明显提升性能

 

StringBuffer的默认容量为16,当StringBuffer的容量达到最大容量时,她会将自身容量增加到当前的2倍+2,也就是2*n+2。无论何时,只要StringBuffer到达她的最大容量,她就不得不创建一个新的对象数组,然后复制旧的对象数组,这会浪费很多时间。所以给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,是很有必要的!  

 

35. 合理使用java.util.Vector

 

Vector与StringBuffer类似,每次扩展容量时,所有现有元素都要赋值到新的存储空间中。Vector的默认存储能力为10个元素,扩容加倍。 

 

vector.add(index,obj) 这个方法可以将元素obj插入到index位置,但index以及之后的元素依次都要向下移动一个位置(将其索引加 1)。 除非必要,否则对性能不利。同样规则适用于remove(int index)方法,移除此向量中指定位置的元素。将所有后续元素左移(将其索引减 1)。返回此向量中移除的元素。所以删除vector最后一个元素要比删除第1个元素开销低很多。删除所有元素最好用removeAllElements()方法。 

 

如果要删除vector里的一个元素可以使用 vector.remove(obj);而不必自己检索元素位置,再删除,如int index = indexOf(obj);vector.remove(index); 

 

38. 不用new关键字创建对象的实例 

 

用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用她的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。 

 

下面是Factory模式的一个典型实现:

 

public static Credit getNewCredit() 

    return new Credit(); 

}

 

改进后的代码使用clone()方法:

 

private static Credit BaseCredit = new Credit(); 

public static Credit getNewCredit() 

    return (Credit)BaseCredit.clone(); 

}

 

39. 不要将数组声明为:public static final 

 

40. HaspMap的遍历

 

Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>(); 

for( Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet() ) 

    String appFieldDefId = entry.getKey(); 

    String[] values = entry.getValue(); 

}

 

利用散列值取出相应的Entry做比较得到结果,取得entry的值之后直接取key和value。 

 

41. array(数组)和ArrayList的使用 

 

array 数组效率最高,但容量固定,无法动态改变,ArrayList容量可以动态增长,但牺牲了效率。  

 

42. 单线程应尽量使用 HashMap, ArrayList,除非必要,否则不推荐使用HashTable,Vector,她们使用了同步机制,而降低了性能。

 

43. StringBuffer,StringBuilder的区别在于:java.lang.StringBuffer 线程安全的可变字符序列。一个类似于String的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用StringBuilder类,因为她支持所有相同的操作,但由于她不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造StringBuffer或StringBuilder时应尽量指定她的容量。当然如果不超过16个字符时就不用了。 相同情况下,使用StringBuilder比使用StringBuffer仅能获得10%~15%的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。综合考虑还是建议使用StringBuffer。

 

44. 尽量使用基本数据类型代替对象。  

 

45. 使用具体类比使用接口效率高,但结构弹性降低了,但现代IDE都可以解决这个问题。 

 

46. 考虑使用静态方法,如果你没有必要去访问对象的外部,那么就使你的方法成为静态方法。她会被更快地调用,因为她不需要一个虚拟函数导向表。这同事也是一个很好的实践,因为她告诉你如何区分方法的性质,调用这个方法不会改变对象的状态。 

 

47. 应尽可能避免使用内在的GET,SET方法。 

 

48.避免枚举,浮点数的使用。 

 

以下举几个实用优化的例子:

 

一、避免在循环条件中使用复杂表达式

 

在不做编译优化的情况下,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快。例子:

 

import java.util.Vector; 

class CEL { 

     void method (Vector vector) { 

         for (int i = 0; i < vector.size (); i++)   // Violation 

             ; // ... 

     } 

}

 

更正:

 

class CEL_fixed { 

     void method (Vector vector) { 

         int size = vector.size () 

         for (int i = 0; i < size; i++) 

             ; // ... 

     } 

}

 

二、为'Vectors' 和 'Hashtables'定义初始大小 

 

JVM为Vector扩充大小的时候需要重新创建一个更大的数组,将原原先数组中的内容复制过来,最后,原先的数组再被回收。可见Vector容量的扩大是一个颇费时间的事。

 

通常,默认的10个元素大小是不够的。你最好能准确的估计你所需要的最佳大小。例子:

 

import java.util.Vector; 

public class DIC { 

     public void addObjects (Object[] o) { 

         // if length > 10, Vector needs to expand 

         for (int i = 0; i< o.length;i++) {    

             v.add(o);    // capacity before it can add more elements. 

         } 

     } 

     public Vector v = new Vector();   // no initialCapacity. 

}

 

更正:

 

自己设定初始大小。

 

public Vector v = new Vector(20);  

public Hashtable hash = new Hashtable(10);

 

三、在finally块中关闭Stream

 

程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

 

四、使用'System.arraycopy ()'代替通过来循环复制数组,例子:

 

public class IRB 

     void method () { 

         int[] array1 = new int [100]; 

         for (int i = 0; i < array1.length; i++) { 

             array1 [i] = i; 

         } 

         int[] array2 = new int [100]; 

         for (int i = 0; i < array2.length; i++) { 

             array2 [i] = array1 [i]; // Violation 

         } 

     } 

}

 

更正:

 

public class IRB 

     void method () { 

         int[] array1 = new int [100]; 

         for (int i = 0; i < array1.length; i++) { 

             array1 [i] = i; 

         } 

         int[] array2 = new int [100]; 

         System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); 

     } 

}

 

五、让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final”

 

简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,例子:

 

class MAF { 

     public void setSize (int size) { 

          _size = size; 

     } 

     private int _size; 

}

 

更正:

 

class DAF_fixed { 

     final public void setSize (int size) { 

          _size = size; 

     } 

     private int _size; 

}

 

六、对于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer' 

 

常量字符串并不需要动态改变长度。

 

例子:

 

public class USC { 

     String method () { 

         StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello"); 

         String t = s + "World!"; 

         return t; 

     } 

}

 

更正:把StringBuffer换成String,如果确定这个String不会再变的话,这将会减少运行开销提高性能。

 

七、在字符串相加的时候,使用 ' ' 代替 " ",如果该字符串只有一个字符的话

 

例子:

 

public class STR { 

     public void method(String s) { 

         String string = s + "d"   // violation. 

         string = "abc" + "d"       // violation. 

     } 

}

 

更正:

 

将一个字符的字符串替换成' '

 

public class STR { 

     public void method(String s) { 

         String string = s + 'd' 

         string = "abc" + 'd'   

     } 

}

 

以上仅是Java方面编程时的性能优化,性能优化大部分都是在时间、效率、代码结构层次等方面的权衡,各有利弊,不要把上面内容当成教条,或许有些对我们实际工作适用,有些不适用,还望根据实际工作场景进行取舍吧,活学活用,变通为宜。

posted @ 2018-09-03 09:33  FrankYou  阅读(205)  评论(0编辑  收藏  举报