全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(二)资源的获取和释放
上期的《全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(一)AQS基础》中介绍了什么是AQS,以及AQS的基本结构。有了这些概念做铺垫之后,我们就可以正式地看看AQS是如何通过
state
(以下也称资源)和同步队列,实现线程之间的同步功能了
那么线程之间是如何同步呢?其实就是通过资源的获取和释放来进行同步。如果获取到就继续运行,获取不到就放入同步队列阻塞等待,释放就是交出获得的资源,并释放同步队列中需要被唤醒的线程。对,就是这么简单!
本篇我们继续深入AQS内部,一起来看看线程是怎么利用AQS来获取、释放资源的~
获取资源
AQS获取资源是通过各种acquire
方法。不同acquire
方法之间存在区别,如下:
acquire
:以互斥模式获取资源,忽略中断acquireInterruptibly
:以互斥模式获取资源,响应中断acquireShared
:以共享模式获取资源,忽略中断acquireSharedInterruptibly
:以共享模式获取资源,响应中断
获取互斥资源
忽略中断的acquire方法
acquire
方法是获取互斥资源,忽略中断。如果获取成功,直接返回,否则该线程会进入同步队列阻塞等待。源码如下:
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
acquire
是一个模板方法,定义为final方法防止子类重写。其中的钩子方法tryAcquire
需要子类去实现。
如果tryAcquire
返回true,说明尝试获取成功,直接返回即可。如果tryAcquire
返回false,说明尝试获取失败,会调用addWaiter
方法进入等待队列。该方法的解析见上一篇博客全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(一)AQS基础
执行完addWaiter
方法后,该线程就处于同步队列中了(queued),接下来就会调用acquireQueued
方法
acquireQueued
方法为一个已经位于同步队列的线程,以互斥模式获取资源,不响应中断但是会记录中断状态。源码如下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor(); // 获取node的前一个节点
if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 如果p是head,说明node是队列头,可以竞争资源
setHead(node); // 将node出队
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
在acquireQueued
方法代码主要都包含在一个for
循环中。如果发现node
是队首节点,就会再次尝试获取资源。如果此时获取成功,就直接出队并返回,不用阻塞等待,这里体现了同步队列先进先出的特点
如果不是队首节点,或者是再次尝试获取资源又双叒叕失败了,则调用shouldParkAfterFailedAcquire
方法判断当前线程是否应该被阻塞
shouldParkAfterFailedAcquire
方法会检查当前线程是否应该被阻塞,如果是就返回true,否则返回false。其源码如下:
// 调用此方法必须保证pred是node的直接前驱,即node.prev == pred
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL)
/*
* This node has already set status asking a release
* to signal it, so it can safely park.
*/
return true;
if (ws > 0) {
// 如果前面的Node都被cancel了,那么就跳过这些Node
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
/*
* waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
* need a signal, but don't park yet. Caller will need to
* retry to make sure it cannot acquire before parking.
*/
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
只有当node
的直接前驱节点等待状态waitStatus
是SIGNAL
时,才会认为该线程应该被阻塞。否则还需要回到acquireQueued
的for
循环中重新检查,不会立即阻塞
我画了一张shouldParkAfterFailedAcquire
的执行流程图,如下:
那么会不会有一种可能:
shouldParkAfterFailedAcquire
方法一直返回false,始终认为该线程不应该阻塞,那么该线程就会一直占用CPU资源,“忙等”
其实一般来说是不会的,原因见上面示意图中的紫色文字部分
再回到acquireQueued
方法中,如果shouldParkAfterFailedAcquire
判断该线程,并返回了true,就需要执行parkAndCheckInterrupt
将该线程阻塞,源码如下:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
在parkAndCheckInterrupt
中借助了工具类LockSuppport
将线程阻塞。阻塞过程中如果该线程被设置了中断状态,虽然中断不会导致阻塞立即被唤醒,但是线程的中断状态会被记录下来,并作为该方法的返回值
总体来说,acquireQueued
方法的执行流程如下图所示:
再回到acquire
方法中。如果acquire
失败而阻塞等待的过程中被中断,那么等它被唤醒并成功获得资源之后,会立即调用setInterrupt
方法设置线程的中断状态。setInterrupt
的源码如下:
static void selfInterrupt() {
Thread.currentThread().interrupt();
}
最后补充一点,acquire
方法除了会在线程获取互斥资源时被调用,也会被条件等待方法await
方法调用,具体分析见本系列最后一期博客全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(三)条件变量
响应中断的acquireInterruptibly方法
acquireInterruptibly
用于获取互斥资源。顾名思义,这个方法响应中断,即如果在调用过程中发生了中断,会抛出中断异常,中止资源的获取。其源码如下:
public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
}
acquireInterruptibly
方法首先会检查中断状态,如果没有发生中断,才会继续向下执行,否则抛出中断异常
接下来执行钩子方法tryAcquire
,如果获取成功则直接返回,否则获取失败,执行doAcquireInterruptibly
方法:
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
doAcquireInterruptibly
会先调用addWaiter
方法,将当前线程加入队尾。之后的逻辑和acquireQueued
类似,就是在for
循环中,先判断当前节点是否是头节点,如果是则再次尝试获取资源。如果不是队首或者获取失败,则调用shouldParkAfterFailedAcquire
方法判断该线程是否应该被阻塞。如果不是就进入下一轮循环。如果需要被阻塞,则调用parkAndCheckInterrupt
方法将其阻塞。如果阻塞过程中发生中断,则当该线程被唤醒后回到doAcquireInterruptibly
中,会抛出中断异常,并调用cancelAcquire
执行取消节点的逻辑
doAcquireInterruptibly
和acquireQueued
的区别有两点:
acquireQueued
调用之前,当前线程就已经被放入同步队列;而doAcquireInterruptibly
没有,需要自己调用addWaiter
方法acquireQueued
中不会因发生中断而抛出中断异常、取消节点,只会记录是否发生中断并返回;而doAcquireInterruptibly
会响应中断,抛出中断异常,并取消该线程对应的节点
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获取共享资源
忽略中断的acquireShared方法
acquireShared
是以共享模式获取资源,并且忽略中断。源码如下:
public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireShared(arg);
}
该方法首先会调用钩子方法tryAcquireShared
尝试获取共享资源,如果获取成功则直接返回,否则获取失败,调用doAcquireShared
方法:
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) { // 表示tryAcquireShared获取成功
// 设置head,并判断是否需要唤醒后继线程。如果需要则唤醒,并保证传播
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
if (interrupted)
selfInterrupt();
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
这里也会调用addWaiter
将当前线程加入同步队列,不过这里的Node
是共享模式(Node.SHARED
)
在接下来的for
循环中,如果当前线程位于队首,则再次尝试获取资源。如果获取成功,则调用setHeadAndPropagate
方法,处理中断之后返回
其中setHeadAndPropagate
方法的作用是弹出队头,并检测其后继节点是否需要被唤醒,如果需要的话就唤醒,并确保传播。源码如下;
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node);
// 这个复杂的if条件判断就是用于判断:后继节点的线程是否要被唤醒
// propagate > 0 表示允许后续节点继续获取共享资源
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared(); // 唤醒后继的共享模式的线程,并确保状态传播下去
}
}
在共享模式下,一个线程获取资源成功后,可能会引起后继等待获取共享资源的线程。注意,这里是后继而非同步队列中所有后面的。在这一点上,不同于互斥资源的获取,共享资源的获取更像是一人得道,鸡犬升天
如果在setHeadAndPropagate
中发现存在后继线程需要被释放,则调用doReleaseShared
方法将它释放,并确保传播,它也是releaseShared
方法的核心,该方法会在后面讲解释放共享资源时给出解析,这里暂时不分析
确保传播的含义:
保证被唤醒的线程可以继续唤醒它的后继线程。如果每个线程都能确保传播,那么所有应该被释放的后继线程都能得到释放(类似于递归释放)
总的来说,acquireShared
的流程与acquire
基本一致,最大的区别在于:获取共享资源成功后,可能需要唤醒后继的多个线程。而获取互斥资源成功后,不需要唤醒其他任何线程
响应中断的acquireSharedInterruptibly方法
acquireSharedInterruptibly
方法用于获取共享资源,但是该方法会响应中断,即在获取过程中接收到中断信号,会抛出中断异常。其源码如下:
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
和acquireInterruptibly
一样,acquireSharedInterruptibly
也会先检查线程的中断状态是否已经被设置。如果设置则直接抛出中断异常
接下来会调用钩子方法tryAcquireShared
尝试获取共享资源,获取成功则直接返回,获取失败就会调用doAcquireSharedInterruptibly
方法:
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
不多解释,直接上图吧!下面是doAcquireSharedInterruptibly
方法的执行流程图:
doAcquireSharedInterruptibly
方法和doAcquireShared
方法大体上差不多,区别仅在于前者响应中断并会抛出中断异常,而后者忽略中断,只记录中断状态并返回
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释放资源
AQS释放资源是通过各种release
方法。不同release
之间存在区别,如下:
release
:以独占模式释放对象releaseShared
:以共享模式释放对象
这些释放资源的方法都不存在响应中断的区别,都是忽略中断的,因为线程在释放资源的时候被中断可能引起意外的错误
释放互斥资源
AQS使用release
方法释放互斥资源,源码如下:
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
该方法会先调用钩子方法tryRelease
,如果释放失败则直接返回false,如果释放成功,则调用unparkSuccessor
方法唤醒队首线程,并返回true
unparkSuccessor
方法是唤醒线程的主要逻辑。源码如下:
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 如果status < 0(表明可能需要signal),先清除状态(设为0)
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 一般来说后继需要unpark的节点就是next节点
// 但是如果next被cancel或为null,则需要从后向前遍历,直到找到有效的后继节点
Node s = node.next;
if (s == null || s.waitStatus > 0) {
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
}
该方法的作用是唤醒node
的有效后继节点。有效指的是跳过那些被cancel的节点。 由于同步队列是FIFO的,所以node
一定是head
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释放共享资源
releaseShared
用于释放共享资源,源码如下:
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
该方法首先调用钩子方法tryReleaseShared
尝试释放资源,如果失败则直接返回false,如果成功则执行doReleaseShared
方法唤醒后继的其他共享模式线程同时确保传播,最后返回true
doReleaseShared
方法在前面的acquireShared
-> setHeadAndPropagate
中出现过,该方法的作用是在共享模式下唤醒后继线程,并确保传播。其源码如下:
private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
// 如果需要,则唤醒后继线程,同时设置waitStatus为0
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h); // 唤醒后继线程
}
else if (ws == 0 && !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) // 设置PROPAGATE状态,保证唤醒可以传播下去
continue; // loop on failed CAS
}
// 如果上述的执行过程没有被别的线程打扰,那就退出,否则重新loop
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
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AQS的应用
AQS的应用就不用我多吹了吧,那些个JUC里面的大名鼎鼎的可重入锁、读写锁,底层实现都是基于AQS
如果想要自己使用AQS实现某个并发工具,也很简单,只需要继承AQS,并实现一些特定方法即可~
继承AQS的注意点
- 如果要使用AQS中的互斥资源同步方法,需要手动实现
tryAcquire
和tryRelease
方法 - 如果要使用AQS中的共享资源同步方法,需要手动实现
tryAcquireShared
和tryReleaseShared
方法 - 如果要使用AQS中的条件变量,需要实现
isHeldExclusively
方法
应用实践:实现非可重入锁
非可重入锁NonReentrantLock
定义了一个内部工具类Sync
实现关于锁的操作,而Sync
则继承了AQS。实现的代码如下:
点击查看代码
public class NonReentrantLock implements Lock {
private final Sync sync = new Sync();
private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg) {
if (arg != 1) {
throw new IllegalArgumentException();
}
if (compareAndSetState(0, 1)) {
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int arg) {
if (arg != 1) {
throw new IllegalArgumentException();
}
if (getState() == 0) {
throw new IllegalMonitorStateException();
}
setState(0);
return true;
}
@Override
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == 1;
}
Condition newCondition() {
return new ConditionObject();
}
}
@Override
public void lock() {
sync.acquire(1);
}
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireInterruptibly(1);
}
@Override
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(1);
}
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
}
@Override
public void unlock() {
sync.release(1);
}
@Override
public Condition newCondition() {
return sync.newCondition();
}
}
最后来做个总结:
AQS针对互斥资源、共享资源的获取和释放,提供了不同的方法。而获取资源的方法也可以分为响应中断和忽略中断,释放资源都是忽略中断的
AQS正是通过资源 (state
)的释放和获取,配合同步队列让线程排队等待,以FIFO的方式让竞争资源失败的线程阻塞、唤醒
这些释放、获取方法都是AQS提供给子类去调用的模板方法,其中的一些关键步骤均设计为了钩子方法,让子类可以个性化定制
正是有了AQS这个强大的后盾,才能诞生出那么多实用的并发同步工具类。不得不说,AQS是真的牛啊
好了,能看到这里的读者,相信已经掌握了AQS的基本结构,以及AQS是获取、释放资源的原理
我这里其实并没有剖析所有AQS提供的资源获取方法,还有两个可超时方法tryAcquireNanos
、tryAcquireSharedNanos
没有分析,但是基本上和其他获取资源方法是类似的,只是多了一个超时而取消的逻辑,感兴趣的读者可以打开AQS源码自己分析
接下来的就是AQS的最后一篇了,我们来看看AQS里面的条件队列是怎么实现的
全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(一)AQS基础
全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(二)资源的获取和释放
全网最详细的AbstractQueuedSynchronizer(AQS)源码剖析(三)条件变量
出处:https://www.cnblogs.com/frankiedyz/p/15674098.html
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