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摘要: 在各种面向对象编程中,都有 Set(), Get() 两种方法。 1 常见理解 1 为了保证安全性 2 为了规范代码 其实这些理解都是对的。具体看我们从哪个角度去理解这个内容。 2 个人理解 2.1 如何理解安全性 因为在 class 中,由于考虑到安全性我们把 property 设置为 priva 阅读全文
posted @ 2018-01-03 11:06 温文尔雅的饭饭 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载博客链接:http://www.cnblogs.com/liuxianan/archive/2013/04/13/3018732.html 去年就知道有这个功能,不过没去深究总结过,最近有写网络博客的欲望了,于是又重新拾起这玩意儿。 具体到底是用Windows Live Writer 2012还 阅读全文
posted @ 2017-12-27 13:13 温文尔雅的饭饭 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AirSim 的官方 Github: https://github.com/Microsoft/AirSim 之前配置了很多,终于要让 AirSim 自己跑起来了。 我们需要把 AirSim 这个插件配置进之前下载的雪地环境中,这样就可以跑起来 AirSim了。 本篇参考官方的指导 [1]。 1 在 阅读全文
posted @ 2017-12-27 12:55 温文尔雅的饭饭 阅读(7084) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: AirSim 的官方 Github: https://github.com/Microsoft/AirSim 对于 Unreal Engine 来说,AirSim 其实是作为一个插件存在,说白了就是把无人车,无人机以插件的形式加入 Unreal 的场景中。 下面是如何编译 AirSim。 1 下载 阅读全文
posted @ 2017-12-27 12:53 温文尔雅的饭饭 阅读(7587) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AirSim 官方Github: https://github.com/Microsoft/AirSim AirSim 是微软的开源自动驾驶仿真平台(其实它还能做很多事情,这里主要用于自动驾驶仿真研究)。 AirSim 没有独立的官网,它托管在 Github 上面。 AirSim 使用了 Unrea 阅读全文
posted @ 2017-12-26 20:40 温文尔雅的饭饭 阅读(11404) 评论(2) 推荐(0) 编辑