前一周高中同学出来玩,在网吧里超魔兽,我从没玩过,一边问一边造房子出兵营。最后输得是一塌糊涂,不过兴趣由此产生了。

回到学校当晚,我鼓动寝室里混超,2V2,很爽。后来请教了游戏达人用undead的基本打法。该达人有一本手抄本,记满了各游戏中的攻击力、防御力等的数据,本着科学严谨的态度来玩游戏。达人在我机子上示范了用undead的爆蜘蛛的战术,俨然是一本教科书。隧依样画葫芦般1V1,赢了一家normal电脑。

后来激发了我们班的魔兽混超,最多的时候4V4,甚是壮观。

本来不玩魔兽的原因是机子性能不好,自从换了路由器之后,这个就不成问题了。玩了魔兽后才知道为什么那么多人钟情于这个游戏了,实在是做的好。传统的即时战略类游戏,含有两大元素:建筑和士兵。魔兽加入了第三种元素:英雄。英雄是具有特殊技能的士兵,由此可以延伸出千变万化的玩法;从多场多人对超的结局来看,战争的关键之处往往是某一场战役的胜负,而这又牵连到在局部战役中的兵力强弱,若能集中优势兵力消灭对方一家力量,基本上胜负已定。再往微观看,晚造了几个小兵,晚到达战场半分钟,间接造成战争的败局。古德里安说,一个基层连队的指挥官能不能在正确的时间选择合适的地点让坦克渡过河去,往往能决定一次战役的成败。

明天高中同学要来交大,下午超魔兽,没得商量。

Posted on 2005-08-02 20:47  Frankel  阅读(1047)  评论(4编辑  收藏  举报