Distributed - 分布式共识算法 (Distributed Consensus Algorithm)
“强一致性”分布式协议 VS “最终一致性”分布式协议
1.Paxos、Raft、ZAB 等分布式算法经常会被称作是“强一致性(作者注:不准确)”的分布式共识协议。
- 其实这样的描述抠细节概念的话是很别扭的,会有语病嫌疑,但我们都明白它的意思其实是在说“尽管系统内部节点可以存在不一致的状态。
- 但从系统外部看来,不一致的情况并不会被观察到,所以整体上看系统是强一致性的”。
2.与它们相对的,还有另一类被冠以“最终一致性”的分布式共识协议,例如DNS系统,Gossip协议。
- 这表明系统中不一致的状态有可能会在一定时间内被外部直接观察到。
- 一种典型且极为常见的最终一致的分布式系统就是DNS 系统,在各节点缓存的 TTL 到期之前,都有可能与真实的域名翻译结果存在不一致。
一些前置定义
- 状态转移(State Transfer)。以同步为代表的数据复制方法,被称为状态转移(State Transfer),这类方法是较符合人类思维的可靠性保障手段,但通常要以牺牲可用性为代价。我们在建设分布式系统的时候,往往不能承受这样的代价。
- 操作转移(Operation Transfer)。可靠性与可用性的矛盾造成了增加机器数量反而带来可用性的降低,为缓解这个矛盾,在分布式系统里主流的数据复制方法是以操作转移(Operation Transfer)为基础的。我们想要改变数据的状态,除了直接将目标状态赋予它之外,还有另一种常用的方法是通过某种操作,令源状态转换为目标状态。能够使用确定的操作,促使状态间产生确定的转移结果的计算模型,在计算机科学中被称为状态机(State Machine)。
-
状态机复制。状态机有一个特性:任何初始状态一样的状态机,如果执行的命令序列一样,则最终达到的状态也一样。如果将此特性应用在多参与者进行协商共识上,可以理解为系统中存在多个具有完全相同的状态机(参与者),这些状态机能最终保持一致的关键就是起始状态完全一致和执行命令序列完全一致。
- 法定人数机制(Quorum)。考虑到分布式环境下网络分区现象是不可能消除的,甚至允许不再追求系统内所有节点在任何情况下的数据状态都一致,而是采用“少数服从多数”的原则,一旦系统中过半数的节点中完成了状态的转换,就认为数据的变化已经被正确地存储在系统当中,这样就可以容忍少数(通常是不超过半数)的节点失联,使得增加机器数量对系统整体的可用性变成是有益的,这种思想在分布式中被称为“Quorum 机制”。
- 协商共识(Consensus)。根据上述讨论,我们需要设计出一种算法,能够让分布式系统内部暂时容忍存在不同的状态,但最终能够保证大多数节点的状态达成一致;同时,能够让分布式系统在外部看来始终表现出整体一致的结果。这个让系统各节点不受局部的网络分区、机器崩溃、执行性能或者其他因素影响,都能最终表现出整体一致的过程,就被称为各个节点的协商共识(Consensus)。
- 提醒你共识(Consensus)与一致性(Consistency)的区别:一致性是指数据不同副本之间的差异,而共识是指达成一致性的方法与过程。由于翻译的关系,很多中文资料把 Consensus 同样翻译为一致性,导致网络上大量的“二手中文资料”将这两个概念混淆起来,如果你在网上看到“分布式一致性算法”,应明白其指的其实是“Distributed Consensus Algorithm”。
一、Paxos
Basic Paxos 的优缺点:
- 优点:开拓了分布式共识算法的发展思路
- 缺点:
- Basic Paxos 只能对单个值形成决议,并且决议的形成至少需要两次网络请求和应答(准备和批准阶段各一次),高并发情况下将产生较大的网络开销,极端情况下甚至可能形成活锁。
- Basic Paxos 是一种很学术化但对工业化并不友好的算法,现在几乎只用来做理论研究。实际的应用都是基于 Multi Paxos 和 Fast Paxos 算法的,接下来我们将会了解 Multi Paxos 与一些它的理论等价的算法(如 Raft、ZAB 等算法)
具体流程详见:https://icyfenix.cn/distribution/consensus/paxos.html
二、Multi Paxos
在这个理解的基础上,我们换一个角度来重新思考“分布式系统中如何对某个值达成一致”这个问题,可以把该问题划分做三个子问题来考虑,可以证明(具体证明就不列在这里了,感兴趣的读者可参考结尾给出的论文)当以下三个问题同时被解决时,即等价于达成共识:
- 如何选主(Leader Election)。
- 如何把数据复制到各个节点上(Entity Replication)。
- 如何保证过程是安全的(Safety)。
以上这种把共识问题分解为“Leader Election”、“Entity Replication”和“Safety”三个问题来思考、解决的解题思路,即“Raft 算法”,这篇以《一种可以让人理解的共识算法》(In Search of an Understandable Consensus Algorithm)为题的论文提出了 Raft 算法,并获得了 USENIX ATC 2014 大会的 Best Paper,后来更是成为 Etcd、LogCabin、Consul 等重要分布式程序的实现基础,ZooKeeper 的 ZAB 算法与 Raft 的思路也非常类似,这些算法都被认为是 Multi Paxos 的等价派生实现。
三、Gossip协议
优点:
Gossip 对网络节点的连通性和稳定性几乎没有任何要求,它一开始就将网络某些节点只能与一部分节点部分连通(Partially Connected Network)而不是以全连通网络(Fully Connected Network)作为前提。能够容忍网络上节点的随意地增加或者减少,随意地宕机或者重启,新增加或者重启的节点的状态最终会与其他节点同步达成一致。Gossip 把网络上所有节点都视为平等而普通的一员,没有任何中心化节点或者主节点的概念,这些特点使得 Gossip 具有极强的鲁棒性,而且非常适合在公众互联网中应用。
缺点:
消息最终是通过多个轮次的散播而到达全网的,因此它必然会存在全网各节点状态不一致的情况,而且由于是随机选取发送消息的节点,所以尽管可以在整体上测算出统计学意义上的传播速率,但对于个体消息来说,无法准确地预计到需要多长时间才能达成全网一致。
另外一个缺点是消息的冗余,同样是由于随机选取发送消息的节点,也就不可避免的存在消息重复发送给同一节点的情况,增加了网络的传输的压力,也给消息节点带来额外的处理负载。
原文链接
https://icyfenix.cn/distribution/consensus/
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