设计模式 - 委托模式

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总结

使用场景

把自己不会做的事情,交给专业的对象去做。和名字很类似。

关键点

发起委托的人,要持有一个真正做事情的对象的实例。

 

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详细解析

比如,“买房”这个动作是一个接口/抽象类。

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public interface BuyHouse{
    public void buy();
}

  

有两个具体类“我自己”,“链家中介”实现了“买房”的接口,表示“我自己”和“链家中介”都拥有“买房”这个功能。但是“我自己”经验不足,不知道怎么买;而“链家中介”经验丰富,所以我想委托“链家中介”来帮我买房。 【关键点】因此,在Myself“我自己”类中,持有了一个LianJiaBroker“链家中介”的实例。在运行Myself.buy()方法时,实际上是委托给了链家中介来操作,这就是委托模式。

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/**
* 我自己:发起委托的一方
*/
public class MySelf implements BuyHouse{
    //关键点:委托方需要持有被委托方的一个实例
    private LianJiaBroker lianjieBroker = new LianJiaBroker();
 
    @Override
    public void buy(){
        //在运行Myself.buy()方法时,实际上是委托给了链家中介
        lianjiaBroker.buy();
    }
}
 
/**
* 链家中介:被委托的一方
*/
public class LianJiaBroker implements BuyHouse{
    @Override
    public void buy(){
        System.out.println("中介是专业的,我们帮客户买好了房子...");
    }
}

  

 

posted on   frank_cui  阅读(547)  评论(0编辑  收藏  举报

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