设计模式 - 委托模式
总结
使用场景
把自己不会做的事情,交给专业的对象去做。和名字很类似。
关键点
发起委托的人,要持有一个真正做事情的对象的实例。
详细解析
比如,“买房”这个动作是一个接口/抽象类。
1 2 3 | public interface BuyHouse{ public void buy(); } |
有两个具体类“我自己”,“链家中介”实现了“买房”的接口,表示“我自己”和“链家中介”都拥有“买房”这个功能。但是“我自己”经验不足,不知道怎么买;而“链家中介”经验丰富,所以我想委托“链家中介”来帮我买房。 【关键点】因此,在Myself“我自己”类中,持有了一个LianJiaBroker“链家中介”的实例。在运行Myself.buy()方法时,实际上是委托给了链家中介来操作,这就是委托模式。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | /** * 我自己:发起委托的一方 */ public class MySelf implements BuyHouse{ //关键点:委托方需要持有被委托方的一个实例 private LianJiaBroker lianjieBroker = new LianJiaBroker(); @Override public void buy(){ //在运行Myself.buy()方法时,实际上是委托给了链家中介 lianjiaBroker.buy(); } } /** * 链家中介:被委托的一方 */ public class LianJiaBroker implements BuyHouse{ @Override public void buy(){ System.out.println( "中介是专业的,我们帮客户买好了房子..." ); } } |
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