实战篇(一)
在进入实战篇以前,我们简单说一下多线程编程的一般原则.
[安全性]是多线程编程的首要原则,如果两个以上的线程访问同一对象时,一个线程会损坏
另一个线程的数据,这就是违反了安全性原则,这样的程序是不能进入实际应用的.
安全性的保证可以通过设计安全的类和程序员的手工控制.如果多个线程对同一对象访问不
会危及安全性,这样的类就是线程安全的类,在JAVA中比如String类就被设计为线程安全的类.
而如果不是线程安全的类,那么就需要程序员在访问这些类的实例时手工控制它的安全性.
[可行性]是多线程编程的另一个重要原则,如果仅仅实现了安全性,程序却在某一点后不能继
续执行或者多个线程发生死锁,那么这样的程序也不能作为真正的多线程程序来应用.
相对而言安全性和可行性是相互抵触的,安全性越高的程序,可性行会越低.要综合平衡.
[高性能] 多线程的目的本来就是为了增加程序运行的性能,如果一个多线程完成的工作还不
如单线程完成得快.那就不要应用多线程了.
高性能程序主要有以下几个方面的因素:
数据吞吐率,在一定的时间内所能完成的处理能力.
响应速度,从发出请求到收到响应的时间.
容量,指同时处理雅致同任务的数量.
安全性和可行性是必要条件,如果达到不这两个原则那就不能称为真正的多线程程序.
而高性是多线程编程的目的,也可以说是充要条件.否则,为什么采用多线程编程呢?
[生产者与消费者模式]
首先以一个生产者和消费者模式来进入实战篇的第一节.
生产者和消费者模式中保护的是谁?
多线程编程都在保护着某些对象,这个些对象是"紧俏资源",要被最大限度地利用,这也是
采用多线程方式的理由.在生产者消费者模式中,我们要保护的是"仓库",在我下面的这个例子中,
就是桌子(table)
我这个例子的模式完全是生产者-消费者模式,但我换了个名字.厨师-食客模式,这个食
堂中只有1张桌子,同时最多放10个盘子,现在有4个厨师做菜,每做好一盘就往桌子上放(生产者将
产品往仓库中放),而有6个食客不停地吃(消费者消费产品,为了说明问题,他们的食量是无限的).
一般而言,厨师200-400ms做出一盘菜,而食客要400-600ms吃完一盘.当桌子上放满了10
个盘子后,所有厨师都不能再往桌子上放,而当桌子是没有盘子时,所有的食客都只好等待.
下面我们来设计这个程序:
因为我们不知道具体是什么菜,所以叫它food:
class Food{}
然后是桌子,因为它要有序地放而且要有序地取(不能两个食客同时争取第三盘菜),所以我们
扩展LinkedList,或者你用聚合把一个LinkedList作为属性也能达到同样的目的,例子中我是用
继承,从构造方法中传入一个可以放置的最大值
class Table extends java.util.LinkedList{
int maxSize;
public Table(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
}
}
现在我们要为它加两个方法,一是厨师往上面放菜的方法,一是食客从桌子上拿菜的方法.
放菜:因为一张桌子由多个厨师放菜,所以厨师放菜的要被同步,如果桌子上已经有十盘菜了.所有厨师
就要等待:
public synchronized void putFood(Food f){
while(this.size() >= this.maxSize){
try{
this.wait();
}catch(Exception e){}
}
this.add(f);
notifyAll();
}
拿菜:同上面,如果桌子上一盘菜也没有,所有食客都要等待:
public synchronized Food getFood(){
while(this.size() <= 0){
try{
this.wait();
}catch(Exception e){}
}
Food f = (Food)this.removeFirst();
notifyAll();
return f;
}
厨师类:
由于多个厨师要往一张桌子上放菜,所以他们要操作的桌子应该是同一个对象,我们从构造
方法中将桌子对象传进去以便控制在主线程中只产生一张桌子.
厨师做菜要用一定的时候,我用在make方法中用sleep表示他要消耗和时候,用200加上200的随机数保
证时间有200-400ms中.做好后就要往桌子上放.
这里有一个非常重要的问题一定要注意,就是对什么范围同步的问题,因为产生竞争的是桌子,所以所
有putFood是同步的,而我们不能把厨师自己做菜的时间也放在同步中,因为做菜是各自做的.同样食客
吃菜的时候也不应该同步,只有从桌子中取菜的时候是竞争的,而具体吃的时候是各自在吃.
所以厨师类的代码如下:
class Chef extends Thread{
Table t;
Random r = new Random(12345);
public Chef(Table t){
this.t = t;
}
public void run(){
while(true){
Food f = make();
t.putFood(f);
}
}
private Food make(){
try{
Thread.sleep(200+r.nextInt(200));
}catch(Exception e){}
return new Food();
}
}
同理我们产生食客类的代码如下:
class Eater extends Thread{
Table t;
Random r = new Random(54321);
public Eater(Table t){
this.t = t;
}
public void run(){
while(true){
Food f = t.getFood();
eat(f);
}
}
private void eat(Food f){
try{
Thread.sleep(400+r.nextInt(200));
}catch(Exception e){}
}
}
完整的程序在这儿:
package debug;
import java.util.regex.*;
import java.util.*;
class Food{}
class Table extends LinkedList{
int maxSize;
public Table(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
}
public synchronized void putFood(Food f){
while(this.size() >= this.maxSize){
try{
this.wait();
}catch(Exception e){}
}
this.add(f);
notifyAll();
}
public synchronized Food getFood(){
while(this.size() <= 0){
try{
this.wait();
}catch(Exception e){}
}
Food f = (Food)this.removeFirst();
notifyAll();
return f;
}
}
class Chef extends Thread{
Table t;
String name;
Random r = new Random(12345);
public Chef(String name,Table t){
this.t = t;
this.name = name;
}
public void run(){
while(true){
Food f = make();
System.out.println(name+" put a Food:"+f);
t.putFood(f);
}
}
private Food make(){
try{
Thread.sleep(200+r.nextInt(200));
}catch(Exception e){}
return new Food();
}
}
class Eater extends Thread{
Table t;
String name;
Random r = new Random(54321);
public Eater(String name,Table t){
this.t = t;
this.name = name;
}
public void run(){
while(true){
Food f = t.getFood();
System.out.println(name+" get a Food:"+f);
eat(f);
}
}
private void eat(Food f){
try{
Thread.sleep(400+r.nextInt(200));
}catch(Exception e){}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Table t = new Table(10);
new Chef("Chef1",t).start();
new Chef("Chef2",t).start();
new Chef("Chef3",t).start();
new Chef("Chef4",t).start();
new Eater("Eater1",t).start();
new Eater("Eater2",t).start();
new Eater("Eater3",t).start();
new Eater("Eater4",t).start();
new Eater("Eater5",t).start();
new Eater("Eater6",t).start();
}
}
这一个例子中,我们主要关注以下几个方面:
1.同步方法要保护的对象,本例中是保护桌子,不能同时往上放菜或同时取菜.
假如我们把putFood方法和getFood方法在厨师类和食客类中实现,那么我们应该如此:
(以putFood为例)
class Chef extends Thread{
Table t;
String name;
public Chef(String name,Table t){
this.t = t;
this.name = name;
}
public void run(){
while(true){
Food f = make();
System.out.println(name+" put a Food:"+f);
putFood(f);
}
}
private Food make(){
Random r = new Random(200);
try{
Thread.sleep(200+r.nextInt());
}catch(Exception e){}
return new Food();
}
public void putFood(Food f){//方法本身不能同步,因为它同步的是this.即Chef的实例
synchronized (t) {//要保护的是t
while (t.size() >= t.maxSize) {
try {
t.wait();
}
catch (Exception e) {}
}
t.add(f);
t.notifyAll();
}
}
}
2.同步的范围,在本例中是放和取两个方法,不能把做菜和吃菜这种各自不相干的工作
放在受保护的范围中.
3.参与者与容积比.
对于生产者和消费者的比例,以及桌子所能放置最多菜的数量三者之间的关系
是影响性能的重要因素,如果是过多的生产者在等待,则要增加消费者或减少生产者的数据,反之
则增加生产者或减少消费者的数量.
另外如果桌子有足够的容量可以很大程序提升性能,这种情况下可以同时提高生产者和
消费者的数量,但足够大的容时往往你要有足够大的物理内存.
在进入实战篇以前,我们简单说一下多线程编程的一般原则.
[安全性]是多线程编程的首要原则,如果两个以上的线程访问同一对象时,一个线程会损坏
另一个线程的数据,这就是违反了安全性原则,这样的程序是不能进入实际应用的.
安全性的保证可以通过设计安全的类和程序员的手工控制.如果多个线程对同一对象访问不
会危及安全性,这样的类就是线程安全的类,在JAVA中比如String类就被设计为线程安全的类.
而如果不是线程安全的类,那么就需要程序员在访问这些类的实例时手工控制它的安全性.
[可行性]是多线程编程的另一个重要原则,如果仅仅实现了安全性,程序却在某一点后不能继
续执行或者多个线程发生死锁,那么这样的程序也不能作为真正的多线程程序来应用.
相对而言安全性和可行性是相互抵触的,安全性越高的程序,可性行会越低.要综合平衡.
[高性能] 多线程的目的本来就是为了增加程序运行的性能,如果一个多线程完成的工作还不
如单线程完成得快.那就不要应用多线程了.
高性能程序主要有以下几个方面的因素:
数据吞吐率,在一定的时间内所能完成的处理能力.
响应速度,从发出请求到收到响应的时间.
容量,指同时处理雅致同任务的数量.
安全性和可行性是必要条件,如果达到不这两个原则那就不能称为真正的多线程程序.
而高性是多线程编程的目的,也可以说是充要条件.否则,为什么采用多线程编程呢?
[生产者与消费者模式]
首先以一个生产者和消费者模式来进入实战篇的第一节.
生产者和消费者模式中保护的是谁?
多线程编程都在保护着某些对象,这个些对象是"紧俏资源",要被最大限度地利用,这也是
采用多线程方式的理由.在生产者消费者模式中,我们要保护的是"仓库",在我下面的这个例子中,
就是桌子(table)
我这个例子的模式完全是生产者-消费者模式,但我换了个名字.厨师-食客模式,这个食
堂中只有1张桌子,同时最多放10个盘子,现在有4个厨师做菜,每做好一盘就往桌子上放(生产者将
产品往仓库中放),而有6个食客不停地吃(消费者消费产品,为了说明问题,他们的食量是无限的).
一般而言,厨师200-400ms做出一盘菜,而食客要400-600ms吃完一盘.当桌子上放满了10
个盘子后,所有厨师都不能再往桌子上放,而当桌子是没有盘子时,所有的食客都只好等待.
下面我们来设计这个程序:
因为我们不知道具体是什么菜,所以叫它food:
class Food{}
然后是桌子,因为它要有序地放而且要有序地取(不能两个食客同时争取第三盘菜),所以我们
扩展LinkedList,或者你用聚合把一个LinkedList作为属性也能达到同样的目的,例子中我是用
继承,从构造方法中传入一个可以放置的最大值
class Table extends java.util.LinkedList{
int maxSize;
public Table(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
}
}
现在我们要为它加两个方法,一是厨师往上面放菜的方法,一是食客从桌子上拿菜的方法.
放菜:因为一张桌子由多个厨师放菜,所以厨师放菜的要被同步,如果桌子上已经有十盘菜了.所有厨师
就要等待:
public synchronized void putFood(Food f){
while(this.size() >= this.maxSize){
try{
this.wait();
}catch(Exception e){}
}
this.add(f);
notifyAll();
}
拿菜:同上面,如果桌子上一盘菜也没有,所有食客都要等待:
public synchronized Food getFood(){
while(this.size() <= 0){
try{
this.wait();
}catch(Exception e){}
}
Food f = (Food)this.removeFirst();
notifyAll();
return f;
}
厨师类:
由于多个厨师要往一张桌子上放菜,所以他们要操作的桌子应该是同一个对象,我们从构造
方法中将桌子对象传进去以便控制在主线程中只产生一张桌子.
厨师做菜要用一定的时候,我用在make方法中用sleep表示他要消耗和时候,用200加上200的随机数保
证时间有200-400ms中.做好后就要往桌子上放.
这里有一个非常重要的问题一定要注意,就是对什么范围同步的问题,因为产生竞争的是桌子,所以所
有putFood是同步的,而我们不能把厨师自己做菜的时间也放在同步中,因为做菜是各自做的.同样食客
吃菜的时候也不应该同步,只有从桌子中取菜的时候是竞争的,而具体吃的时候是各自在吃.
所以厨师类的代码如下:
class Chef extends Thread{
Table t;
Random r = new Random(12345);
public Chef(Table t){
this.t = t;
}
public void run(){
while(true){
Food f = make();
t.putFood(f);
}
}
private Food make(){
try{
Thread.sleep(200+r.nextInt(200));
}catch(Exception e){}
return new Food();
}
}
同理我们产生食客类的代码如下:
class Eater extends Thread{
Table t;
Random r = new Random(54321);
public Eater(Table t){
this.t = t;
}
public void run(){
while(true){
Food f = t.getFood();
eat(f);
}
}
private void eat(Food f){
try{
Thread.sleep(400+r.nextInt(200));
}catch(Exception e){}
}
}
完整的程序在这儿:
package debug;
import java.util.regex.*;
import java.util.*;
class Food{}
class Table extends LinkedList{
int maxSize;
public Table(int maxSize){
this.maxSize = maxSize;
}
public synchronized void putFood(Food f){
while(this.size() >= this.maxSize){
try{
this.wait();
}catch(Exception e){}
}
this.add(f);
notifyAll();
}
public synchronized Food getFood(){
while(this.size() <= 0){
try{
this.wait();
}catch(Exception e){}
}
Food f = (Food)this.removeFirst();
notifyAll();
return f;
}
}
class Chef extends Thread{
Table t;
String name;
Random r = new Random(12345);
public Chef(String name,Table t){
this.t = t;
this.name = name;
}
public void run(){
while(true){
Food f = make();
System.out.println(name+" put a Food:"+f);
t.putFood(f);
}
}
private Food make(){
try{
Thread.sleep(200+r.nextInt(200));
}catch(Exception e){}
return new Food();
}
}
class Eater extends Thread{
Table t;
String name;
Random r = new Random(54321);
public Eater(String name,Table t){
this.t = t;
this.name = name;
}
public void run(){
while(true){
Food f = t.getFood();
System.out.println(name+" get a Food:"+f);
eat(f);
}
}
private void eat(Food f){
try{
Thread.sleep(400+r.nextInt(200));
}catch(Exception e){}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception{
Table t = new Table(10);
new Chef("Chef1",t).start();
new Chef("Chef2",t).start();
new Chef("Chef3",t).start();
new Chef("Chef4",t).start();
new Eater("Eater1",t).start();
new Eater("Eater2",t).start();
new Eater("Eater3",t).start();
new Eater("Eater4",t).start();
new Eater("Eater5",t).start();
new Eater("Eater6",t).start();
}
}
这一个例子中,我们主要关注以下几个方面:
1.同步方法要保护的对象,本例中是保护桌子,不能同时往上放菜或同时取菜.
假如我们把putFood方法和getFood方法在厨师类和食客类中实现,那么我们应该如此:
(以putFood为例)
class Chef extends Thread{
Table t;
String name;
public Chef(String name,Table t){
this.t = t;
this.name = name;
}
public void run(){
while(true){
Food f = make();
System.out.println(name+" put a Food:"+f);
putFood(f);
}
}
private Food make(){
Random r = new Random(200);
try{
Thread.sleep(200+r.nextInt());
}catch(Exception e){}
return new Food();
}
public void putFood(Food f){//方法本身不能同步,因为它同步的是this.即Chef的实例
synchronized (t) {//要保护的是t
while (t.size() >= t.maxSize) {
try {
t.wait();
}
catch (Exception e) {}
}
t.add(f);
t.notifyAll();
}
}
}
2.同步的范围,在本例中是放和取两个方法,不能把做菜和吃菜这种各自不相干的工作
放在受保护的范围中.
3.参与者与容积比.
对于生产者和消费者的比例,以及桌子所能放置最多菜的数量三者之间的关系
是影响性能的重要因素,如果是过多的生产者在等待,则要增加消费者或减少生产者的数据,反之
则增加生产者或减少消费者的数量.
另外如果桌子有足够的容量可以很大程序提升性能,这种情况下可以同时提高生产者和
消费者的数量,但足够大的容时往往你要有足够大的物理内存.