24_Java网络编程
Java_网络编程
一、网络编程入门
友情提示使用网络编程代码时,注意连接网络的变化(IP地址会变),可能不注意的话导致无法正确运行
stocket:套接字
1、网络编程概述:
计算机网络:
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协助下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
客户端 --- 互联网 --- 服务端
网络编程:
在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
2、网络编程的三要素:
IP地址(设备的唯一标识):
想要让网络中的计算机能够互相通信,必须为每一台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号,也就是设备的标识。
端口(识别应用程序):
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每一台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了。也就是应用程序的标识。
协议(即交互间的规则):
通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络系统中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须遵守才能够完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。
3、IP地址:
IP地址:是网络中设备的唯一标识
IP地址分为两大类:
IPv4:是给每个连接在网络上主机分配的一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来标识,每一个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是:“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来太费劲了不方便使用。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号 "." 分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为 "192.168.1.66"。IP地址的这种表示方法叫做 "点分十进制表示法'',这显然比1和0容易记忆得多。
IPv6:用于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使用IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通信IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
常用的命令:
ipconfig:查看本机IP地址
ping IP地址:检查网络是否连通
特殊的IP地址:
127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用
4、InetAddress 的使用
为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
方法名 | 说明 |
---|---|
static InerAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
参考代码:
package com.itheima_01; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; /* InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址 static InerAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 String getHostName() 获取此IP地址的主机名 String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串 */ public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { //通过一个静态方法获取这个类的对象 //static InerAddress getByName(String host) 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 // InetAddress address = InetAddress.getByName("LAPTOP-P5R2JKRK"); InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.0.107"); //获取主机名 // String getHostName() 获取此IP地址的主机名 String name = address.getHostName(); //获取本机的IP地址 //String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串 String ip = address.getHostAddress(); System.out.println("主机名:" + name); System.out.println("IP地址:" + ip); } }
5、端口
端口:设备上应用程序的唯一标识
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0到65535。其中,0到1023之间的端口号用于一些知名网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
6、协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议:
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否送到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议
TCP协议:
传输控制协议(Transmission Control Protocol)
TCP协议时面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由于客户端向服务器端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器端之间的三次交互,以保证连接的可靠
第一次握手:客户向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手:服务器向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认链接
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输协议数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等。
二、UDP通信程序:
1、UDP通信原理:
UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Stocket只是发送,接收数据的对象。
因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念。
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
2、UDP发送数据:
发送数据的步骤:
1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
2、创建数据,并把数据打包
3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据
4、关闭发送端
参考代码:
package com.itheima_02; import java.io.IOException; import java.net.*; /* UDP发送数据的步骤: 1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) 2、创建数据,并把数据打包 3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据 4、关闭发送端 */ //只是发送了数据 public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1、创建发送端的Socket对象(DatagramSocket) // DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //2、创建数据,并把数据打包 //数据,数据长度,主机,端口号 //DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) //构造一个数据包,发送长度为 length的数据包到指定主机上的指定端口号。 byte[] bys = "hello,udp,我来了".getBytes(); // int length = bys.length; // InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.0.107"); // int port = 10086; //端口号(合适区间即可) // DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port); //数据可能过长,放在外面 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.0.107"), 10086); //3、调用DatagramSocket对象的方法发送数据 //void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。 ds.send(dp); //4、关闭发送端 //void close() 关闭此数据报套接字。 ds.close(); } }
3、UDP接收数据:
接收数据的步骤:
1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
2、创建一个数据包,用于接收数据
3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据
4、解析数据包并把数据在控制台显示
5、关闭接收端
参考代码:
package com.itheima_02; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException; /* 接收数据的步骤: 1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) 2、创建一个数据包,用于接收数据 3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据 4、解析数据包并把数据在控制台显示 5、关闭接收端 */ //注意:getData()方法只是获得了数据缓冲区,而getLength()是获取了数据的实际长度 public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1、创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) //DatagramSocket(int port) 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086); //2、创建一个数据包,用于接收数据 //DatagramPacket(byte[] buf, int length) 构造一个 DatagramPacket用于接收长度为 length数据包。 byte[] bys = new byte[1024]; //用于传递的数据本身是没有这么多的,所以只有包的前半部分有数据,后面全是空字符 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length); //3、调用DatagramSocket对象的方法接收数据 //void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。 ds.receive(dp); //4、解析数据包并把数据在控制台显示 //byte[] getData() 返回数据缓冲区。 /* byte[] datas = dp.getData(); int len = dp.getLength(); String dataString = new String(datas, 0, len); System.out.println("数据是:" + dataString);*/ System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength())); //5、关闭接收端 ds.close(); } }
4、UDP通信程序的练习:
为了实现键盘录入使用了System.in标准输入流
按照下面要求实现程序:
UDP发送数据:数据来自于键盘输入,直到输入的数据是886,发送数据结束
UDP接收数据:因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环来接收
注意可以打开多个发送端窗口来向同一个接收端发送数据。
参考代码:
InputStreamReader是从字节流到字符流之间的桥梁(通过有参构造方法将字节流对象转换为字符流对象)
package com.itheima_03; /* UDP接收数据: 因为接收端不知道发送端什么时候停止发送,故采用死循环接收 */ import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; public class ReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12345); while(true){ //创建一个数据包,用于接收数据 byte[] bys = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length); //调用DatagramSocket对象的方法接收数据 ds.receive(dp); //解析数据包,并把数在控制台显示 System.out.println("数据是:" + new String(dp.getData(), 0, dp.getLength())); } // //关闭接收端 // ds.close(); } }
package com.itheima_03; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /* UDP发送数据: 数据来自与键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束 DatagramSocket用于创建对象 DatagramPacket用于打包数据 */ public class SendDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建发送端Socket对象(DatagramSocket) DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //自己封装键盘录入数据 //创建一个字符缓冲输入流对象,用于接收系统输入的字符串 //InputStreamReader是从字节流到字符流之间的桥梁(通过有参构造方法将字节流对象转换为字符流对象) BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); String line; while((line = br.readLine()) != null){ //直到输入的数据是886,发送数据结束 if("886".equals(line)){ break; } else{ //创建数据,并把数据打包 byte[] bys = line.getBytes(); //将输入的字符串数据转换为字节数组 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length, InetAddress.getByName("192.168.0.107"), 12345); //调用DatagramSocket对象方法 ds.send(dp); //将导包好的数据发送 } } //关闭发送端 ds.close(); } }
三、TCP通信协议
1、TCP通信协议原理:
TCP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信两端各建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信
Java为客户端提供Socket类,为服务端提供了ServerSocket类
2、TCP发送数据:
发送数据的步骤:
1、创建客户端的Socket对象(Socket)
Socket(String host, int port);
2、获取输出流,写数据
OutputStream getOutputStream();
3、释放资源
void close();
参考代码:
//会报错,没有写服务器端,无法握手 package com.itheima_04; import java.io.OutputStream; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; /* 发送数据的步骤: 1、创建客户端的Socket对象(Socket) 2、获取输出流,写数据 3、释放资源 */ public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1、创建客户端的Socket对象(Socket) // Socket(InetAddress address, int port) 创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号。 // Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("192.168.0.107"), 10000); //Socket(String host, int port) 创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。 Socket s = new Socket("198.168.0.107", 10000); //传入字符串即可,底层还是上面那个 //2、获取输出流,写数据 //OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。 OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("hello, tcp, 我来了".getBytes()); //使用getBytes()方法将字符串转换为字节数组 //3、释放资源 s.close(); } }
3、TCP接收数据:
接收数据的步骤:
1、创建服务器端的Socket对象(ServerSocket)
监听与服务端连接的客户端
2、获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
3、释放资源
参考代码:
package com.itheima_04; /* 接收数据的步骤: 1、创建服务器端的Socket对象(ServerSocket) 2、获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 3、释放资源 */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //1、创建服务器端的Socket对象(ServerSocket) //ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字。 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端的连接 //Socket accept() 侦听要连接到此套接字并接受它。 Socket s = ss.accept(); //2、获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台 InputStream is = s.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); String data = new String(bys, 0, len); System.out.println("数据是:" + data); //3、释放资源 s.close(); ss.close(); } }
4、TCP通信协议程序练习:
练习1:
客户端:发送数据,接收服务器端反馈
服务端:接收数据,给出反馈
package com.itheima_05; /* 客户端,发送数据,接收服务器反馈 先写数据,后读数据 */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端的Socket对象(Socket) Socket s = new Socket("192.168.136.150", 10000); //获取输出流,写数据 OutputStream outputStream = s.getOutputStream(); outputStream.write("你好啊!".getBytes()); //接收服务器反馈 InputStream is = s.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); String data = new String(bys, 0, len); System.out.println("客户端:" + data); //释放资源 // outputStream.close(); // is.close(); s.close(); } }
package com.itheima_05; /* 服务器:接收数据,给出反馈 先读数据,后写数据 */ import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器的Socket对象(ServerSocket) ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端连接,返回一个Socket对象 Socket s = ss.accept(); //获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台中 InputStream is = s.getInputStream(); byte[] bys = new byte[1024]; int len = is.read(bys); String data = new String(bys, 0, len); System.out.println("服务器:" + data); //给出反馈 OutputStream os = s.getOutputStream(); os.write("数据已经收到".getBytes()); //释放资源 s.close(); is.close(); ss.close(); } }
练习2:
客户端:数据来自于键盘的录入,直到输入的数据是886,放送数据结束
服务器·:接收到的数据在控制台输出
package com.itheima_06; import java.io.*; import java.net.Socket; /* 客户端:数据来自于键盘的录入,直到输入的数据是886,放送数据结束 */ public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.136.150", 10000); //数据来自于键盘录入,直到输入的数据是886,发送数据结束 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //封装输出流对象 //!!!!此操作将我们可以拿到的字节输出流对象转换为了字符输出流对象 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; //声明一个字符串变量,用于接收读取的数据 while((line = br.readLine()) != null){ if(line.equals("886")){ break; } else{ //获取输出流对象 // OutputStream os = s.getOutputStream(); // os.write(line.getBytes()); //将参数写入,在写一个换行,最后刷新 bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } } //释放资源 s.close(); } }
package com.itheima_06; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* 服务器端,接收到的数据在控制台输出 */ public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端的连接,返回一个对应的Socket对象 Socket s = ss.accept(); //获取输入流 // InputStream is = s.getInputStream(); // InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is); // BufferedReader br = new BufferedReader(isr); //合并在一起写 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String line; while((line = br.readLine()) != null){ System.out.println(line); //传递的不再是字节数据,可以直接进行输出 } //释放资源 ss.close(); } }
练习3:
客户端:数来自于键盘输入,直到输入的数据是886,发送数据结束
服务端:接收到的数据写入文本文件
参考代码:
package com.itheima_07; import java.io.*; import java.net.Socket; /* 客户端:数来自于键盘输入,直到输入的数据是886,发送数据结束 */ public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端Socket对象 Socket s = new Socket("192.168.136.150", 10000); //数据来自于键盘录入,直到输入的数据为"886"结束 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; //用于接收从键盘中获取到字符流对象 while((line = br.readLine()) != null){ if(line.equals("886")){ break; } else{ //使用字符缓冲流来写数据 bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } } //释放资源 s.close(); } }
package com.itheima_07; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* 服务端:接收到的数据写入文本文件 */ public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务端对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端对象,并通过其创建一个Socket对象来获取对应的输入流来读取数据 Socket s = ss.accept(); //接收数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("服务端接收数据文件.txt"))); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //释放资源 ss.close(); bw.close(); } }
练习4(注意编码问题,可能会出现乱码)
客户端:数据来自于文本文件
服务端:接收到的数据写入文本文件
package com.itheima_08; import java.io.*; import java.net.Socket; /* 客户端:数据来自于文本文件 */ public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端对象 Socket s = new Socket("192.168.136.150", 10000); //先要从文件中读取数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("D:\\itcast\\test.txt"))); //再将数据写到对应位置 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; while((line = br.readLine()) != null){ bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //释放资源 br.close(); bw.close(); } }
package com.itheima_08; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* 服务端:接收到的数据写入文本文件 */ public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务端对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端对象 Socket s = ss.accept(); //服务端读取数据,通过InputStreamReader作为桥梁将字节流 --> 字符流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("服务端接收数据文件.txt"))); String line; while((line = br.readLine()) != null){ bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //释放资源 ss.close(); bw.close(); } }
练习5:
注意事项:客户端没有表示数据输入停止的标记时,服务端会一直等待(便不会给与反馈信息),而客户端也会因为没有反馈信息而随着等待,此时程序卡死。
原因:读数据的方法是阻塞式的,只要没读到数据就一直等待。
推荐解决办法:使用Socket类提供了方法来提示服务端读取数据已经结束
客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈
服务端:接收到的数据写入文本文件,给出反馈
package com.itheima_09; import java.io.*; import java.net.Socket; /* 客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈 */ public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端对象 Socket s = new Socket("192.168.136.150", 10000); //先要从文件中读取数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("D:\\itcast\\test.txt"))); //再将数据写到对应位置 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; while((line = br.readLine()) != null){ bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } // System.out.println(11111); /*//“自定义”结束标记,在传递的文件中可能出现这样的标记 bw.write("886"); bw.newLine(); bw.flush();*/ //Socket提供的方法 //void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。 s.shutdownOutput(); //接收反馈 BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String data = brClient.readLine(); //等待读取数据 System.out.println("服务器的反馈:" + data); //释放资源 br.close(); bw.close(); } }
package com.itheima_09; import java.io.*; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* 服务端:接收到的数据写入文本文件,给出反馈 */ public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务端对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); //监听客户端对象 Socket s = ss.accept(); //服务端读取数据,通过InputStreamReader作为桥梁将字节流 --> 字符流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("服务端接收数据文件.txt"))); String line; while((line = br.readLine()) != null){ //等待读取数据 // if(line.equals("886")){ //表示自定义结束标记的客户端传递数据结束 // break; // } bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } // System.out.println(2222); //给出反馈 根据客户端对象创建了一个字符缓冲输出流对象 BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); bwServer.write("文件上传成功"); bwServer.newLine(); bwServer.flush(); //释放资源 ss.close(); bw.close(); } }
练习6:
客户端:数据来自文本文件,接收服务器反馈
服务端:接收到的数据写入文本文件,给出反馈,代码用线程进行封装,为每一个客户端开启一个线程
package com.itheima_10; import java.io.*; import java.net.Socket; /* 客户端:数据来自于文本文件,接收服务器反馈 */ public class ClientDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建客户端对象 Socket s = new Socket("192.168.136.150", 10000); //先要从文件中读取数据 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("D:\\itcast\\test.txt"))); //再将数据写到对应位置 BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); String line; while((line = br.readLine()) != null){ bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } // System.out.println(11111); /*//“自定义”结束标记,在传递的文件中可能出现这样的标记 bw.write("886"); bw.newLine(); bw.flush();*/ //Socket提供的方法 //void shutdownOutput() 禁用此套接字的输出流。 s.shutdownOutput(); //接收反馈 BufferedReader brClient = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); String data = brClient.readLine(); //等待读取数据 System.out.println("服务器的反馈:" + data); //释放资源 br.close(); bw.close(); } }
package com.itheima_10; import java.io.*; import java.net.Socket; public class ServerThread implements Runnable{ private Socket s; public ServerThread(){}; public ServerThread(Socket s){ this.s = s; } @Override public void run() { //接收数据写到文本文件 try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream())); //此处直接使用,文件字符流,所以没有使用OutputStreamWriter来进行 字节-->字符 的转换 // BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("Copy.txt")); //此时名称都是这个 //解决名称冲突问题 int count = 0; File file = new File( "Copy["+count+"].txt"); while(file.exists()){ count++; file = new File( "Copy["+count+"].txt"); } BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter(file)); String line; while((line = br.readLine()) != null){ bw.write(line); bw.newLine(); bw.flush(); } //给出反馈 BufferedWriter bwServer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); bwServer.write("文件上传成功"); bwServer.newLine(); bwServer.flush(); //释放资源 s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
package com.itheima_10; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /* 服务端:接收到的数据写入文本文件,给出反馈,代码用线程进行封装,为每一个客户端开启一个线程 */ public class ServerDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { //创建服务器Socket对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(10000); while(true){ //监听客户端连接,返回一个对应的Socket对象 Socket s = ss.accept(); //为每一个客户端开启一个线程 new Thread(new ServerThread(s)).start(); } // ss.close(); 一般而言服务器不关闭 } }
本文作者:编程初学者求大佬指点
本文链接:https://www.cnblogs.com/fragmentary/p/16981313.html
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