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C++变量的定义

为什么要使用变量

程序在运行时,需要保存很多内容常常变化的数据。

比如,射击类游戏中不断变化的“分数”。

变量是什么

变量,是内存中的一块存储空间,即一小块内存。

变量和数据类型有什么关系?

变量,是一个盒子,盒子里保存了“数据”

数据又分成很多“类型”(数据类型)

=> 变量的类型,就是变量中数据的类型。

=> 变量在定义(创建)时,必须先指定它的类型。

   【相当于:制作一个盒子时,必须先确认这个盒子是用来装什么的】

=> 1个变量只有1个类型,而且不能改成其他类型

变量的定义

定义形式1:

int  x;

int  y; 

定义形式2:(不推荐)

int  x,  y;

定义形式3:(定义的时候,设置一个初始值)

int  x = 100;

代码解读:

int  a;  //定义了一个变量

a = 100;

内存的存储单位-“字节”

内存的存储单位,是字节。

一个字节,包含8位二进制位。

变量名的命名规范

1)只能包含3种字符(数字、大/小写字母,下划线)

2)不能以数字开头(即,只能以字母或下划线开头)

  int  2name; //非法

3)不能和“关键字”同名(c语言内部已经使用的“名称”),比如类型名int

变量名的最大长度,C语言没有规定。

最大长度限制,取决于编译器,一般都在32以上。

变量名,最好“顾名思义”,不用使用汉语拼英的简写!

比如:用name表示姓名,用power表示功率。

命名风格:

1)下划线风格

int   student_age;  (一般用于变量名、函数名)

2)小驼峰风格

int   studentAge;  (一般用于变量名、函数名)

  1. 大驼峰风格

class  StudentAge;  (一般用于“类名”)

  1. 全部大写 (一般用于宏)

#define  MAX_AGE  30 

请忘记“匈牙利命名法”(属性+类型+对象描述)

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