数据结构— —优先队列
英雄联盟游戏里面防御塔都有一个自动攻击功能,小兵排着队进入防御塔的攻击范围,防御塔先攻击靠得最近的小兵,这时候大炮车的优先级更高(因为系统判定大炮车对于防御塔的威胁更大),所以防御塔会优先攻击大炮车。而当大炮车阵亡,剩下的全部都是普通小兵,这时候离得近的优先级越高,防御塔优先攻击距离更近的小兵。
typedef int DataType; //队列中元素类型
typedef struct _QNode
{ //结点结构
int priority; //每个节点的优先级,9最高优先级,0最低优先级,优先级相同,取第一个节点
DataType data;
struct _QNode *next;
}QNode;
优先队列:它的入队顺序没有变化,但是出队的顺序是根据优先级的高低来决定的。优先级高的优先出队。
typedef QNode * QueuePtr;
typedef struct Queue
{
int length; //队列的长度
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue; 11
空的任务队列 插入元素
![]() |
删除一个节点
优先队列出队
完整代码:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define MaxSize 5 //队列的最大容量
typedef int DataType; //任务队列中元素类型
typedef struct _QNode
{
//结点结构
int priority; //每个节点的优先级,0最低优先级,9最高优先级,优先级相同,取第一个节点
DataType data;
struct _QNode *next;
}QNode;
typedef QNode * QueuePtr;
typedef struct Queue
{
int length; //队列的长度
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
//队列初始化,将队列初始化为空队列
void InitQueue(LinkQueue *LQ)
{
if(!LQ) return ;
LQ->length = 0;
LQ->front = LQ->rear = NULL; //把对头和队尾指针同时置0
}
//判断队列为空
int IsEmpty(LinkQueue *LQ)
{
if(!LQ) return 0;
if (LQ->front == NULL)
{
return 1;
}
return 0;
}
//判断队列是否为满
int IsFull(LinkQueue *LQ)
{
if(!LQ) return 0;
if (LQ->length == MaxSize)
{
return 1;
}
return 0;
}
//入队,将元素data插入到队列LQ中
int EnterQueue( LinkQueue *LQ,DataType data, int priority)
{
if(!LQ) return 0;
if(IsFull(LQ))
{
cout<<"无法插入元素 "<<data<<", 队列已满!"<<endl;
return 0;
}
QNode *qNode = new QNode;
qNode->data = data;
qNode->priority = priority;
qNode->next = NULL;
if(IsEmpty(LQ))
{//空队列
LQ->front = LQ->rear = qNode;
}
else
{
LQ->rear->next =qNode;//在队尾插入节点qNode
LQ->rear = qNode; //队尾指向新插入的节点
}
LQ->length++;
return 1;
}
//出队,遍历队列,找到队列中优先级最高的元素data出队
int DeleteQueue(LinkQueue *LQ, DataType *data)
{
QNode **prev = NULL, *prev_node=NULL;//保存当前已选举的最高优先级节点上一个节点的指针地址。
QNode *last = NULL, *tmp = NULL;
if(!LQ || IsEmpty(LQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data) return 0;
//prev 指向队头front 指针的地址
prev = &(LQ->front);
printf("第一个节点的优先级: %d\n", (*prev)->priority);
last = LQ->front;
tmp = last->next;
while(tmp)
{
if(tmp->priority >(*prev)->priority)
{
printf("抓到个更大优先级的节点[priority: %d]\n",tmp->priority);
prev = &(last->next); prev_node= last;
}
last=tmp;
tmp=tmp->next;
}
*data = (*prev)->data;
tmp = *prev; *prev = (*prev)->next;
delete tmp;
LQ->length--;
//接下来存在2种情况需要分别对待
//1.删除的是首节点,而且队列长度为零
if(LQ->length==0)
{
LQ->rear=NULL;
}
//2.删除的是尾部节点
if(prev_node&&prev_node->next==NULL)
{
LQ->rear=prev_node;
}
return 1;
}
//打印队列中的各元素
void PrintQueue(LinkQueue *LQ)
{
QueuePtr tmp; if(!LQ) return ;
if(LQ->front==NULL)
{
cout<<"队列为空!"; return ;
}
tmp = LQ->front;
while(tmp)
{
cout<<setw(4)<<tmp->data<<"["<<tmp->priority<<"]";
tmp = tmp->next;
}
cout<<endl;
}
//获取队首元素,不出队
int GetHead(LinkQueue *LQ,DataType *data)
{
if (!LQ || IsEmpty(LQ))
{
cout<<"队列为空!"<<endl;
return 0;
}
if(!data) return 0;
*data = LQ->front->data;
return 1;
}
//清空队列
void ClearQueue(LinkQueue *LQ)
{
if(!LQ) return ;
while(LQ->front)
{
QueuePtr tmp = LQ->front->next;
delete LQ->front;
LQ->front = tmp;
}
LQ->front = LQ->rear = NULL;
LQ->length = 0;
}
//获取队列中元素的个数
int getLength(LinkQueue* LQ)
{
if(!LQ) return 0;
return LQ->length;
}
int main()
{
LinkQueue *LQ = new LinkQueue;
DataType data = -1;
//初始化队列
InitQueue(LQ);
//入队
for(int i=0; i<5; i++)
{
EnterQueue(LQ, i+10, i);
}
//打印队列中的元素
printf("队列中的元素(总共%d 个):", getLength(LQ));
PrintQueue(LQ); cout<<endl;
//出队
for(int i=0; i<5; i++)
{
if(DeleteQueue(LQ, &data))
{
cout<<"出队的元素是:"<<data<<endl;
}
else
{
cout<<"出队失败!"<<endl;
}
}
//打印队列中的元素
printf("出队五个元素后,队列中剩下的元素[%d]:\n",getLength(LQ));
PrintQueue(LQ);
cout<<endl;
ClearQueue(LQ);
cout<<"清空队列!\n";
PrintQueue(LQ);
//清理资源 delete LQ;
system("pause");
return 0;
}
posted on 2022-11-07 13:40 会飞的鱼-blog 阅读(12) 评论(0) 编辑 收藏 举报 来源
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 分享一个免费、快速、无限量使用的满血 DeepSeek R1 模型,支持深度思考和联网搜索!
· 基于 Docker 搭建 FRP 内网穿透开源项目(很简单哒)
· ollama系列01:轻松3步本地部署deepseek,普通电脑可用
· 25岁的心里话
· 按钮权限的设计及实现