laya学习查漏补缺
1、预设的使用(页面嵌套):可以在IDE编辑模式下把一个scene文件拖到另一个scene文件下
2、scaleX或scaleY设置为-1,为镜像
3、文本滚动:overflow:scroll;不显示文本域外的字符像素,并且支持scroll接口。
5、laya中的遮罩概念
6、图集动画:
动画加载图集: new Laya.Animation().loadAtlas()
内存加载图集资源:Laya.loader.load(url)
创建动画模板:animation.createFrams(url:[stringt]):Array 或者 animation.loadImages(url:[stringt]):Animation,在这儿可以自定义动画模板的名称,用于播放(play)
播放图集:play
7、缓动from与to的区别:from是元素先在目标位置,然后从开始位置再到目标位置;to是直接从开始位置到目标位置;
props的update参数用于在缓动过程中对目标对象进行操作
8、时间轴动画:
制作逐帧动画
在UI页面创建时间轴动画??????(还不会)
9、尽量使用基础组件,不用相对布局组件,比如尽量使用sprite,不使用image组件。2D组件不能使用九宫格、数据源dataSource、不能相对布局
10、graphics分为矢量组件和纹理组件,不建议使用矢量组件,建议使用纹理组件,同时纹理组件比sprite多节点性能更高一些(纹理组件可以一起绘制),纹理组件没有子节点。纹理组件有texture、filltexture、filltext。静态文本使用text、label,动态文本使用filltext。filltext文字共享、图集利用率高。text集中提交,创建效率高、filltext一个字一个字提交,创建效率低。
11、UI组件:基础组、容器组件
12、图片右击菜单,选择查找引用,可以查找图片资源的引用
13、选中层级,按住ctrl+上下方向键,可以移动层级
14、texture不是节点,是直接在容器上绘图,不占有渲染节点,与sprite不同;
15、继承于components的是组件,
16、UI组件的相对布局,需要父节点是UI组件