设计模式--单例模式--简记
单例模式(Singleton Pattern):确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。
单例模式有三个要点:
一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
1 public class Singleton { 2 3 //一种形式(饿汉式:加载类时就生成) 相对更加安全 4 // private Singleton(){} 5 // 6 // private static Singleton singleton = new Singleton(); 7 // 8 // public static Singleton getInstance() { 9 // 10 // return singleton; 11 // } 12 13 //另外一种形式(懒惰式:第一次调用时生成,以后不再生成) 14 // private volatile static Singleton instance = null; 15 // 16 // public static Singleton getInstance() { 17 // 18 // if(null==instance){ 19 // synchronized(Singleton.class) { 20 // 21 // if(null==instance){ 22 // instance = new Singleton(); 23 // } 24 // } 25 // } 26 // return instance; 27 // } 28 29 //第三种方式(相对更优越) 30 private Singleton() {} 31 32 private static class HoldClass { 33 private final static Singleton instance = new Singleton(); 34 } 35 36 public static Singleton getInstance() { 37 return HoldClass.instance; 38 } 39 }
饿汉式单例类不能实现延迟加载,不管将来用不用始终占据内存;懒汉式单例类线程安全控制烦琐,而且性能受影响。
单例模式:
1.主要优点
单例模式的主要优点如下:
(1) 单例模式提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它。
(2) 由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源,对于一些需要频繁创建和销毁的对象单例模式无疑可以提高系统的性能。
(3) 允许可变数目的实例。基于单例模式我们可以进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例,既节省系统资源,又解决了单例单例对象共享过多有损性能的问题。
2.主要缺点
单例模式的主要缺点如下:
(1) 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。
(2) 单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。因为单例类既充当了工厂角色,提供了工厂方法,同时又充当了产品角色,包含一些业务方法,将产品的创建和产品的本身的功能融合到一起。
(3) 现在很多面向对象语言(如Java、C#)的运行环境都提供了自动垃圾回收的技术,因此,如果实例化的共享对象长时间不被利用,系统会认为它是垃圾,会自动销毁并回收资源,下次利用时又将重新实例化,这将导致共享的单例对象状态的丢失。
适用场景
在以下情况下可以考虑使用单例模式:
(1) 系统只需要一个实例对象,如系统要求提供一个唯一的序列号生成器或资源管理器,或者需要考虑资源消耗太大而只允许创建一个对象。
(2) 客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例。
详情链接:http://blog.csdn.net/lujiancs/article/details/8278843