13用d编程值与引用类型
值类型
是复制,是实体
.
引用类型
是钥匙
.我觉得,为啥不用&
表引用呢?太奇怪了.
引用变量就像钥匙
,不是实体
.但能够访问.
D中类是引用类型.复制一个类变量时,你得到一把钥匙
.改变后面钥匙的值,前面的实体也改变了.除非你又分配了个新实体.
同样,分配关联数组时,也是一样,就像单例一样,除非你新分配一个实体,你其实复制的是一把钥匙
.
auto variable = new MyClass;
variable.member = 1;
auto variable2 = variable; //还是那个
variable2.member = 2;
assert(variable.member == 2); //原来那个改了
//-----
string[int] byName =
[
1 : "one",
10 : "ten",
100 : "hundred",
];
string[int] byName2 = byName;//得到新钥匙
byName2[4] = "four";//改了.
assert(byName[4] == "four");//原来的实体也改了
只不过你复制的钥匙
很强大.你可以按需修改
.
切片
,有两种类型,一种是钥匙
,一种是实体
.有的切片就是钥匙,复制得到一把钥匙后,就开始干活了.
int[] slice1 = [ 10, 11, 12, 13, 14 ];
int[] slice2 = [ 20, 21, 22 ];
int[] slice3 = slice1[1 .. 3];
//干坏事的钥匙,破坏1切片
slice3[0] = 777;
assert(slice1 == [ 10, 777, 12, 13, 14 ]);
slice3 = slice2[$ - 1 .. $];
//干坏事的钥匙,破坏2切片
slice3[0] = 888;
assert(slice2 == [ 20, 21, 888 ]);
//同样的,搞破坏.
auto variable1 = new MyClass;
variable1.member = 1;
auto variable2 = new MyClass;
variable2.member = 2;
auto aCopy = variable1;
aCopy.member = 3;
aCopy = variable2;
aCopy.member = 4;
assert(variable1.member == 3);
assert(variable2.member == 4);
这样:
MyClass variable;
,为无效
的空引用.此时还未创建这个类.是个空指针
固定长度数组
是值类型
,切片
是引用类型(有钥匙/实体
之分).
int[3] array1 = [ 10, 20, 30 ];
auto array2 = array1; //复制实体,
array2[0] = 11;
assert(array1[0] == 10);//未受影响
模块变量
,全模块都能访问的全局变量.在所有函数外.
引用类型可为无效
,即一把还未说明指向谁的钥匙
.
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