d的in是理想的

但,低估"in"了.很难决定参数类型:

// 愚蠢的常:
void foo(const(int));

//给用户信息太多
//用户不必知道我将改变参数:
void foo(int);

//复制很昂贵时,要`记得`排除右值:
void foo(ref const(ExpensiveToCopy));

//不可复制类型时,必须用'引用':
void foo(ref const(NonCopyable));

如果foo是模板呢?ref const按值?还是进出?总是还是有时?

太多了!😃

我只想说"我想按输入这个参数".我不在乎它是右值还是复制成本高或不可复制.如果可能,加上引用.
in文档
'in'允许按ref传右值!'in'消除了函数想用对象的副作用.'in'按引用传递不可复制类型.很不错.

话虽如此,'in''const'也有注意.如果我想修改参数副本:

void foo(in int i) {
  ++i; // 错误
}

所以必须复制:

  auto j = i;
  ++j; // 错误

因为"auto"太安全了,需要"const",用:

int j = i;
++j;

或许在模板代码中:

    import std.traits : Unqual;
    Unqual!(typeof(i)) j = i;
    ++j;

不错.


const int* ptr;
auto p2 = ptr;
static assert(is(typeof(p2) == const(int)*));

使auto函数内去掉最外层限定.
const* p2 = ptr,允许修改p2.


cast()ptr可从类型中去除最外层的const/immutable/等.

posted @   zjh6  阅读(15)  评论(0编辑  收藏  举报  
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